主要给大家介绍了关于ES6入门教程之变量的解构赋值的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家学习或者使用ES6具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起学习学习吧
前言
我们经常定义许多对象和数组,然后有组织地从中提取相关的信息片段。在ES6中添加了可以简化这种任务的新特性:解构。解构是一种打破数据结构,将其拆分为更小部分的过程。
本文将详细介绍ES6解构赋值,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧
数组的解构赋值
基本用法
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为结构。
在ES6之前想要为变量赋值,只能指定其值,如下:
- let a = 1;
- let b = 2
而在ES6中可以写成这样,如下:
- let [a,b] = [1,2]
- // a = 1, b = 2
值得注意的是,等式两边的值要对等,这样左边的变量才会被赋上右边对应的值,如果不对等左边的值将会出现undefined,如下写法:
- let [foo,[[bar],baz]] = [1,[[2],3]]
- foo // 1
- bar // 2
- baz // 3
注意:只有左右两边的 格式一定要对等,数量可以不对等。
- let [a,b,c] = [1,2]
- a = 1, b = 2, c = undefined
- let [a,,c] = [1,2,3]
- a = 1, c = 3
- let [a, ...b] = [1,2,3]
- a = 1, b = [2,3]
- let [a] = []
- let [b,a] = [1]
- a = undefined
还有一种情况,等号左边为数组,但是等号右边为其他值,将会报错。如下:
- let [a] = 1;
- let [a] = false;
- let [a] = NaN;
- let [a] = undefined;
- let [a] = null;
- let [a] = {};
- 以上都会报错
但是如果左边为数组,右边为字符串,将会取字符串的第一个下标的值
- let [a] = '121321' a = '1'
- let [a] = 'adgasg' a = 'a'
对于Set结构,同样可以使用数组的解构赋值。
- let [x,y,z] = new Set([1,2,3])
- x = 1, y = 2, z = 3
默认值
解构赋值允许指定默认值
- let [a = 3] = [] // a:3
- let [a = 3,b] = [,4] // a:3 b:4
- let [a = 3,b] = [5,4] // a:5 b:4
特殊
- let [a = 3] = [undefined] // a:3
- let [a = 3] = [null] // a:null
Tips: 在es6中使用严格相等运算符,在结构赋值中如果需要默认值生效,则应对等的值为undefined的时候才会采用默认值,否则还是使用赋值。上面中null 不严格等于undefined++
如果默认值的赋值为一个表达式,只有当等号右边的赋值没有值为undefined的时候,才会取表达式中的值,如下:
- function demo(){
- console.log('demo')
- }
- let [a = demo()] = [] // a: demo
- let [a = demo()] = [1] // a : 1
对象的解构赋值
与数组的不同点是,数组的元素必须和赋值的元素要位置一致才能正确的赋值,而对象的解构赋值则是等号两边的变量和属性同名即可取到正确的值。否则值为 undefined
- let {a,b} = {a:'23',b:'3'}
- let {a,b} = {b:'3',a:'23'}
- // 上面两个的值 都是 a: 23 b: 3
- let {a,b} = {a:'3',c:'d'}
- //a: 3 b: undefined
对象的解构赋值还有将某一个现有对象的方法赋值到一个新的变量,如下:
- let {sin,cos} = Math
- // Math 中的sin cos 方法将赋值给变量 sin cos
- let {log} = console
- // log(2) === console.log(2)
如果等号左边的变量名不能和等号右边的对象的属性名一致,则必须写成如下格式:
- let {a:b} = {a:'ss'} // b:ss
- //a是属性名,b才是实际赋值的变量名
对象的解构赋值一样是可以嵌套解构的,如下:
- 第一种:
- let obj = {
- p:[
- 'Hello',
- {y:'world'}
- ]
- }
- let {p:[x,{y}]} = obj
- // x: Hello, y: world
- 这边的p只是属性不是变量,如果p想赋值可以写成:
- let {p,:[x,{y}]} = obj
- 第二种:
- const a = {
- loc: {
- t :1,
- b :{
- c:1,
- d:2
- }
- }
- }
- let {loc:{t,b:{c,d}}} = a
- 或者
- let {loc,loc:{t,b,b:{c,d}}} = a
嵌套赋值
- let o = {}, arr = []
- ({foo:o.prop,bar: arr[0]} = {foo:123,bar:true})
- //o: 123, arr = [true]
如果解构模式 是嵌套的对象,如果子对象所在的父属性不存在,则会报错,如下:
- let {foo:{bar}} = {baz:'baz'} //报错
默认值
- let {x = 3} = {}
- // x: 3
- let {x,y = 5} = {x : 1}
- // x: 1, y: 5
- let {x: y = 5} = {}
- // y = 5
- let {x: y = 5} = {x : 4}
- // y = 4
- let {x: y = 'hhhh'} = {}
- //y = 'hhhh'
- Tips:以上左边 x为属性名,y为变量
- let {x = 5} = {x: undefined}
- // x: 5
- let {x = 4} = {x: null}
- // x: null
- 同数组一样遵循 严格等于
- 只有右边为undefined的时候默认值才会生效
注意点:
1)不能将已声明的变量用于解构赋值,因为已经是一个代码块。
字符串的解构赋值
如果赋值的对象是数组,字符串将被分割为数组的格式,一一对应赋值
- let [a,b] = 'ha'
- // a = h , b = a
- 同时可以获得字符串的长度:
- let {length:len} = '12121'
- // len = 5
数值和布尔值的解构赋值
如果等号右边是数字或者布尔值 则转换成对象或者说,除了是数组和对象,其他值都将转换成对象,null 和 undefined 除外。如下:
- let {t:s} = 123
- let {t: s} = true
函数参数的解构赋值
- function add([x,y]){
- return x+y
- }
- add([3,5]) // 8
- [[3,5],[6,7]].map(([a,b]) => a + b)
- //8 , 13
- function m({x=3, y=4} = {}){
- return [x,y]
- }
- m({x:33,y:8}) // [33,8]
- m({x:32}) // [32,4]
- m({}) // [3,4]
- m() // [3,4]
- function m({x,y} = {x=0,y=0}){
- return [x,y]
- }
- m({x:33,y:8}) // [33,8]
- // 代替右边的 x:0, y:0 所以是传值 33 8
- m({x:32}) // [32,undefined]
- //因为传值替代右边的赋值,但是只有x没有y
- //所以y是取 左边y的默认值,因为你没有赋值 为undefined
- m({}) // [undefined,undefined]
- // 取左边x,y的默认值,因为没有赋值 为undefined
- m() // [0,0]
- // 没有传值,使用本身的赋值 都是0
其他
不能使用圆括号的情况
变量声明语句
函数参数
赋值语句的模式
可以使用圆括号的情况
赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号
解构赋值的用途