数据类型
JavaScript 是
弱类型
语言,但并不是没有类型,JavaScript可以识别下面 7 种不同类型的值:
1.Boolean
2.Number
3.String
4.null
5.undefined
6.Symbol
Object
1.Array
2.RegExp
3.Date
4.Math
5....
可以使用 typeof 判断数据类型,操作符返回一个字符串,但并非返回的所有结果都符合预期
变量
在应用程序中,使用变量来来为值命名。变量的名称称为 identifiers
声明
1.使用关键字 var :函数作用域
2.使用关键字 let :块作用域 (block scope local variable)
3.直接使用:全局作用域
只声明不赋值,变量的默认值是 undefined
const 关键字可以声明不可变变量,同样为块作用域。对不可变的理解在对象上的理解需要注意
变量提升
JavaScript中可以引用稍后声明的变量,而不会引发异,这一概念称为变量声明提升(hoisting)
等同于
函数
一个函数就是一个可以被外部代码调用(或者函数本身递归调用)的 子程序
定义函数
1.函数声明
2.函数表达式
3.Function 构造函数
4.箭头函数
arguments
1.arguments: 一个包含了传递给当前执行函数参数的类似于数组的对象
2.arguments.length: 传给函数的参数的数目
3.arguments.caller: 调用当前执行函数的函数
4.arguments.callee: 当前正在执行的函数
rest
default
函数的参数可以在定义的时候约定默认值
对象
JavaScript 中对象是可变 键控集合 (keyed collections)
定义对象
1.字面量
2.构造函数
构造函数
构造函数和普通函数并没有区别,使用 new 关键字调用就是构造函数,使用构造函数可以 实例化 一个对象
函数的返回值有两种可能
1.显式调用 return 返回 return 后表达式的求值
2.没有调用 return 返回 undefined
构造函数返回值
1.没有返回值
2.简单数据类型
3.对象类型
前两种情况构造函数返回构造对象的实例,实例化对象正是利用的这个特性
第三种构造函数和普通函数表现一致,返回 return 后表达式的结果
prototype
1.每个函数都有一个 prototype 的对象属性,对象内有一个 constructor 属性,默认指向函数本身
2.每个对象都有一个 __proto__ 的属性,属相指向其父类型的 prototype
this 和作用域
作用域可以通俗的理解
1.我是谁
2.我有哪些马仔
其中我是谁的回答就是 this
马仔就是我的局部变量
this 场景
普通函数
1.严格模式:undefined
2.非严格模式: 全局对象
3.Node: global
4.浏览器: window
构造函数:对象的实例
对象方法:对象本身
call & apply
1.fn.call(context,arg1,…,argn)
2.fn.apply(context,args)
Function.prototype.bind
箭头函数是 ES6 提供的新特性,是简写的 函数表达式,拥有词法作用域和 this 值
继承
在 JavaScript 的场景,继承有两个目标,子类需要得到父类的:
1.对象的属性
2.对象的方法
ES6 class 与继承
label statement
loop:
语句与表达式
立即执行函数
<div class="jb51code">
<pre class="brush:js;">
( function() {}() );
( function() {} )();
[ function() {}() ];
~ function() {}();
! function() {}();
- function() {}();
- function() {}();
delete function() {}();
typeof function() {}();
void function() {}();
new function() {}();
new function() {};
var f = function() {}();
1,function() {}();
1 ^ function() {}();
1 > function() {}();