JS+HTML5手机开发之滚动和惯性缓动实现方法分析

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了JS+HTML5手机开发之滚动和惯性缓动实现方法分析前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

本文实例讲述了JS+HTML5手机开发之滚动和惯性缓动实现方法分享给大家供大家参考,具体如下:

1. 滚动 以下是三种实现方式:

1) 利用原生的css属性 overflow: scroll div id= parent style = overflow:scroll; divid='content'内容区域/div /div Notice: 在android 有bug,滚动完后会回退到最顶端的内容区域,解决办法是使用后两种方式实现

2)js 编程实现 思路:对比手指在屏幕上移动前后位置变化改变内容元素content

1. 滚动

以下是三种实现方式:

1) 利用原生的css属性 overflow: scroll

内容区域

Notice:

在android 有bug,滚动完后会回退到最顶端的内容区域,解决办法是使用后两种方式实现

2)js 编程实现

思路:对比手指在屏幕上移动前后位置变化改变内容元素content的位置

第一步:设置parent的 overflow为hidden,设置content的position为relative,top为0;

第二步:监听touch事件

第三步:实现滚动代码

第四步:优化

上边代码在手机上运行效果相对PC上要卡很多

优化部分请参见:

3) 使用iScroll4框架

框架官网:

2.惯性缓动

思路:取手指最后一段时间在屏幕上划动的平均速度v,让v按一个递减函数变化,直到不能移动或v<=0

300) { lastMoveTime = nowTime; lastMoveStart = nowY; } }); parent.addEventListener('touchend',''); var contentY = (parseInt(contentTop) + moveY); // 设置top值移动content content.style.top = contentY + 'px'; lastY = nowY; /** * 缓动代码 */ var nowTime = e.timeStamp || Date.now(); var v = (nowY - lastMoveStart) / (nowTime - lastMoveTime); //最后一段时间手指划动速度 stopInertiaMove = false; (function(v,startTime,contentY) { var dir = v > 0 ? -1 : 1; //加速度方向 var deceleration = dir*0.0006; var duration = v / deceleration; // 速度消减至0所需时间 var dist = v * duration / 2; //最终移动多少 function inertiaMove() { if(stopInertiaMove) return; var nowTime = e.timeStamp || Date.now(); var t = nowTime-startTime; var nowV = v + t*deceleration; // 速度方向变化表示速度达到0了 if(dir*nowV < 0) { return; } var moveY = (v + nowV)/2 * t; content.style.top = (contentY + moveY) + "px"; setTimeout(inertiaMove,10); } inertiaMove(); })(v,nowTime,contentY); });

PS:这里再为大家推荐几款代码格式化、美化工具,相信大家在以后的开发过程中会用得到:

在线JavaScript代码美化、格式化工具:

JavaScript压缩/格式化/加密工具:

json代码在线格式化/美化/压缩/编辑/转换工具:

在线JSON代码检验、检验、美化、格式化工具:

更多关于jQuery相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》及《用法总结》

希望本文所述对大家jQuery程序设计有所帮助。

猜你在找的JavaScript相关文章