概述
JavaScript的所有对象,都有自己的继承链。也就是说,每个对象都继承另一个对象,该对象称为“原型”(prototype)对象。只有null除外,它没有自己的原型对象。原型对象的重要性在于,如果A对象是B对象的原型,那么B对象可以拿到A对象的所有属性和方法。Object.getPrototypof方法用于获取当前对象的原型对象。
上面代码中,对象p就是对象obj的原型对象。
Object.create方法用于生成一个新的对象,继承指定对象。
非标准的__proto__属性(前后各两个下划线),可以改写某个对象的原型对象。但是,应该尽量少用这个属性,而是用Object.getPrototypeof()和Object.setPrototypeOf(),进行原型对象的读写操作。
Object.getPrototypeOf(obj) === p // true
上面代码通过__proto__属性,将p对象设为obj对象的原型。
下面是一个实际的例子。
上面代码中,b对象通过__proto__属性,将自己的原型对象设为a对象,因此b对象可以拿到a对象的所有属性和方法。b对象本身并没有x属性,但是JavaScript引擎通过__proto__属性,找到它的原型对象a,然后读取a的x属性。
new命令通过构造函数新建实例对象,实质就是将实例对象的原型绑定构造函数的prototype属性,然后在实例对象上执行构造函数。
var o = new Object();
o.proto = Foo.prototype;
Foo.call(o);
原型对象自己的__proto__属性,也可以指向其他对象,从而一级一级地形成“原型链”(prototype chain)。
需要注意的是,一级级向上,在原型链寻找某个属性,对性能是有影响的。所寻找的属性在越上层的原型对象,对性能的影响越大。如果寻找某个不存在的属性,将会遍历整个原型链。
this的动作指向
不管this在哪里定义,使用的时候,它总是指向当前对象,而不是原型对象。p.a = 12;
p.m() // 13
上面代码中,p对象的m方法来自它的原型对象o。这时,m方法内部的this对象,不指向o,而是指向p。
构造函数的继承
这个小节介绍,如何让一个构造函数,继承另一个构造函数。假定有一个Shape构造函数。
this.x += x;
this.y += y;
console.info('Shape moved.');
};
Rectangle构造函数继承Shape。
function Rectangle() {
Shape.call(this); // 调用父类构造函数
}
// 另一种写法
function Rectangle() {
this.base = Shape;
this.base();
}
// 子类继承父类的方法
Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;
var rect = new Rectangle();
rect instanceof Rectangle // true
rect instanceof Shape // true
rect.move(1,1) // 'Shape moved.'
上面代码表示,构造函数的继承分成两部分,一部分是子类调用父类的构造方法,另一部分是子类的原型指向父类的原型。
上面代码中,子类是整体继承父类。有时,只需要单个方法的继承,这时可以采用下面的写法。
上面代码中,子类B的print方法先调用父类A的print方法,再部署自己的代码。这就等于继承了父类A的print方法。
__proto__属性
__proto__属性指向当前对象的原型对象,即构造函数的prototype属性。// true
obj.proto === obj.constructor.prototype
// true
上面代码首先新建了一个对象obj,它的__proto__属性,指向构造函数(Object或obj.constructor)的prototype属性。所以,两者比较以后,返回true。
- obj.__proto__
- obj.constructor.prototype
- Object.getPrototypeOf(obj)
上面三种方法之中,前两种都不是很可靠。最新的ES6标准规定,__proto__属性只有浏览器才需要部署,其他环境可以不部署。而obj.constructor.prototype在手动改变原型对象时,可能会失效。
C.prototype = p;
var c = new C();
c.constructor.prototype === p // false
上面代码中,C构造函数的原型对象被改成了p,结果c.constructor.prototype就失真了。所以,在改变原型对象时,一般要同时设置constructor属性。
所以,推荐使用第三种Object.getPrototypeOf方法,获取原型对象。该方法的用法如下。
// true
可以使用Object.getPrototypeOf方法,检查浏览器是否支持__proto__属性,老式浏览器不支持这个属性。
上面代码将一个对象的__proto__属性设为null,然后使用Object.getPrototypeOf方法获取这个对象的原型,判断是否等于null。如果当前环境支持__proto__属性,两者的比较结果应该是true。
有了__proto__属性,就可以很方便得设置实例对象的原型了。假定有三个对象machine、vehicle和car,其中machine是vehicle的原型,vehicle又是car的原型,只要两行代码就可以设置。
下面是一个实例,通过__proto__属性与constructor.prototype属性两种方法,分别读取定义在原型对象上的属性。
a.constructor.prototype.p // abc
显然,__proto__看上去更简洁一些。
通过构造函数生成实例对象时,实例对象的__proto__属性自动指向构造函数的prototype对象。
var o = new f();
o.proto === a
// true
属性的继承
属性分成两种。一种是对象自身的原生属性,另一种是继承自原型的继承属性。对象的原生属性
对象本身的所有属性,可以用Object.getOwnPropertyNames方法获得。对象本身的属性之中,有的是可以枚举的(enumerable),有的是不可以枚举的。只获取那些可以枚举的属性,使用Object.keys方法。
hasOwnProperty方法返回一个布尔值,用于判断某个属性定义在对象自身,还是定义在原型链上。
// false
hasOwnProperty方法是JavaScript之中唯一一个处理对象属性时,不会遍历原型链的方法。
对象的继承属性
用Object.create方法创造的对象,会继承所有原型对象的属性。o.hasOwnProperty("p1") // false
获取所有属性
判断一个对象是否具有某个属性(不管是自身的还是继承的),使用in运算符。获得对象的所有可枚举属性(不管是自身的还是继承的),可以使用for-in循环。
p2: { value: "abc",enumerable: true }
});
for (p in o2) {console.info(p);}
// p2
// p1
为了在for...in循环中获得对象自身的属性,可以采用hasOwnProperty方法判断一下。
获得对象的所有属性(不管是自身的还是继承的,以及是否可枚举),可以使用下面的函数。
用法如下:
对象的拷贝
如果要拷贝一个对象,需要做到下面两件事情。确保拷贝后的对象,与原对象具有同样的prototype原型对象。 确保拷贝后的对象,与原对象具有同样的属性。 下面就是根据上面两点,编写的对象拷贝的函数。
Object
.getOwnPropertyNames(source)
.forEach(function(propKey) {
var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source,propKey);
Object.defineProperty(target,propKey,desc);
});
return target;
}
多重继承
JavaScript不提供多重继承功能,即不允许一个对象同时继承多个对象。但是,可以通过变通方法,实现这个功能。this.world = prop;
}
function S(p1,p2) {
this.base1 = M1;
this.base1(p1);
this.base2 = M2;
this.base2(p2);
}
S.prototype = new M1();
var s = new S(111,222);
s.hello // 111
s.world // 222
上面代码中,子类S同时继承了父类M1和M2。当然,从继承链来看,S只有一个父类M1,但是由于在S的实例上,同时执行M1和M2的构造函数,所以它同时继承了这两个类的方法。
原文链接:https://www.f2er.com/js/47587.html