首先我们来了解下什么是Throttle
1. 定义
如果将水龙头拧紧直到水是以水滴的形式流出,那你会发现每隔一段时间,就会有一滴水流出。
也就是会说预先设定一个执行周期,当调用动作的时刻大于等于执行周期则执行该动作,然后进入下一个新周期。
接口定义:
2. 简单实现
下面我仔细解释一下这个节流函数。
在浏览器 DOM 事件里面,有一些事件会随着用户的操作不间断触发。比如:重新调整浏览器窗口大小(resize),浏览器页面滚动(scroll),鼠标移动(mousemove)。也就是说用户在触发这些浏览器操作的时候,如果脚本里面绑定了对应的事件处理方法,这个方法就不停的触发。
这并不是我们想要的,因为有的时候如果事件处理方法比较庞大,DOM 操作比如复杂,还不断的触发此类事件就会造成性能上的损失,导致用户体验下降(UI 反映慢、浏览器卡死等)。所以通常来讲我们会给相应事件添加延迟执行的逻辑。
timer = setTimeout(function() {
testFn();
},100);
};
细心的同学会发现上面的代码其实是错误的,这是新手会犯的一个问题:setTimeout 函数返回值应该保存在一个相对全局变量里面,否则每次 resize 的时候都会产生一个新的计时器,这样就达不到我们发的效果了
这时候代码就正常了,但是又多了一个新问题 —— 产生了一个全局变量 timer。这是我们不想见到的,如果这个页面还有别的功能也叫 timer 不同的代码之前就是产生冲突。为了解决这个问题我们要用 JavaScript 的一个语言特性:闭包 closures 。相关知识读者可以去 MDN 中了解,改造后的代码如下:
return function () {
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function() {
fn();
},delay);
}
};
window.onresize = throttle(testFn,200,1000);
我们用一个闭包函数(throttle节流)把 timer 放在内部并且返回延时处理函数,这样以来 timer 变量对外是不可见的,但是内部延时函数触发时还可以访问到 timer 变量。
当然这种写法对于新手来说不好理解,我们可以变换一种写法来理解一下:
window.onresize = function () {
f();
};
这里主要了解一点:throttle 被调用后返回的 function 才是真正的 onresize 触发时需要调用的函数
现在看起来这个方法已经接近完美了,然而实际使用中并非如此。举个例子:
如果用户 不断的 resize 浏览器窗口大小,这时延迟处理函数一次都不会执行
于是我们又要添加一个功能:当用户触发 resize 的时候应该 在某段时间 内至少触发一次,既然是在某段时间内,那么这个判断条件就可以取当前的时间毫秒数,每次函数调用把当前的时间和上一次调用时间相减,然后判断差值如果大于 某段时间 就直接触发,否则还是走 timeout 的延迟逻辑。
下面的代码里面需要指出的是:
prevIoUs 变量的作用和 timer 类似,都是记录上一次的标识,必须是相对的全局变量 如果逻辑流程走的是“至少触发一次”的逻辑,那么函数调用完成需要把 prevIoUs 重置成当前时间,简单来说就是:相对于下一次的上一次其实就是当前
var now = +new Date();
if ( !previous ) previous = now;
if ( now - previous > atleast ) {
fn();
// 重置上一次开始时间为本次结束时间
prevIoUs = now;
} else {
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function() {
fn();
},delay);
}
}
};
实践:
我们模拟一个窗口 scroll 时节流的场景,也就是说当用户滚动页面向下的时候我们需要节流执行一些方法,比如:计算 DOM 位置等需要连续操作 DOM 元素的动作
完整代码如下: