详解JavaScript节流函数中的Throttle

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了详解JavaScript节流函数中的Throttle前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

首先我们来了解下什么是Throttle 

                            

1. 定义

  如果将水龙头拧紧直到水是以水滴的形式流出,那你会发现每隔一段时间,就会有一滴水流出。

  也就是会说预先设定一个执行周期,当调用动作的时刻大于等于执行周期则执行该动作,然后进入下一个新周期。

接口定义:

函数连续调用时,action 执行频率限定为 次 / delay * @param delay {number} 延迟时间,单位毫秒 * @param action {function} 请求关联函数,实际应用需要调用函数 * @return {function} 返回客户调用函数 */ throttle(delay,action)

2. 简单实现

delay){ action.apply(this,arguments) last = curr } } }

下面我仔细解释一下这个节流函数

在浏览器 DOM 事件里面,有一些事件会随着用户的操作不间断触发。比如:重新调整浏览器窗口大小(resize),浏览器页面滚动(scroll),鼠标移动(mousemove)。也就是说用户在触发这些浏览器操作的时候,如果脚本里面绑定了对应的事件处理方法,这个方法就不停的触发。

这并不是我们想要的,因为有的时候如果事件处理方法比较庞大,DOM 操作比如复杂,还不断的触发此类事件就会造成性能上的损失,导致用户体验下降(UI 反映慢、浏览器卡死等)。所以通常来讲我们会给相应事件添加延迟执行的逻辑。

通常来说我们用下面的代码来实现这个功能

添加一个计时器让真正的函数testFn延后100毫秒触发 window.onresize = function () { var timer = null; clearTimeout(timer);

timer = setTimeout(function() {
testFn();
},100);
};

细心的同学会发现上面的代码其实是错误的,这是新手会犯的一个问题:setTimeout 函数返回值应该保存在一个相对全局变量里面,否则每次 resize 的时候都会产生一个新的计时器,这样就达不到我们发的效果

于是我们修改代码

这时候代码就正常了,但是又多了一个新问题 —— 产生了一个全局变量 timer。这是我们不想见到的,如果这个页面还有别的功能也叫 timer 不同的代码之前就是产生冲突。为了解决这个问题我们要用 JavaScript 的一个语言特性:闭包 closures 。相关知识读者可以去 MDN 中了解,改造后的代码如下:

函数节流方法 * @param Function fn 延时调用函数 * @param Number delay 延迟多长时间 * @return Function 延迟执行的方法 */ var throttle = function (fn,delay) { var timer = null;

return function () {
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function() {
fn();
},delay);
}
};
window.onresize = throttle(testFn,200,1000);

我们用一个闭包函数(throttle节流)把 timer 放在内部并且返回延时处理函数,这样以来 timer 变量对外是不可见的,但是内部延时函数触发时还可以访问到 timer 变量。

当然这种写法对于新手来说不好理解,我们可以变换一种写法来理解一下:

var f = throttle(testFn,200);
window.onresize = function () {
f();
};

这里主要了解一点:throttle 被调用后返回的 function 才是真正的 onresize 触发时需要调用函数

现在看起来这个方法已经接近完美了,然而实际使用中并非如此。举个例子:

如果用户 不断的 resize 浏览器窗口大小,这时延迟处理函数一次都不会执行

于是我们又要添加一个功能:当用户触发 resize 的时候应该 在某段时间 内至少触发一次,既然是在某段时间内,那么这个判断条件就可以取当前的时间毫秒数,每次函数调用把当前的时间和上一次调用时间相减,然后判断差值如果大于 某段时间 就直接触发,否则还是走 timeout 的延迟逻辑。

下面的代码里面需要指出的是:

prevIoUs 变量的作用和 timer 类似,都是记录上一次的标识,必须是相对的全局变量 如果逻辑流程走的是“至少触发一次”的逻辑,那么函数调用完成需要把 prevIoUs 重置成当前时间,简单来说就是:相对于下一次的上一次其实就是当前

return function () {
var now = +new Date();

if ( !previous ) previous = now;

if ( now - previous > atleast ) {
fn();
// 重置上一次开始时间为本次结束时间
prevIoUs = now;
} else {
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function() {
fn();
},delay);
}
}
};

实践:

我们模拟一个窗口 scroll 时节流的场景,也就是说当用户滚动页面向下的时候我们需要节流执行一些方法,比如:计算 DOM 位置等需要连续操作 DOM 元素的动作

完整代码如下:

<Meta charset="UTF-8"> throttle

我们用两个 case 来测试效果,分别是添加至少触发 atleast 参数和不添加

case 1 的表现为:在页面滚动的过程(不能停止)中 testFN 不会被调用,直到停止的时候会调用一次,也就是说执行的是 throttle 里面 最后 一个 setTimeout ,效果如图:

case 2 的表现为:在页面滚动的过程(不能停止)中 testFN 第一次会延迟 500ms 执行(来自至少延迟逻辑),后来至少每隔 500ms 执行一次,效果如图

如上展示,我们要实现的效果已经介绍完毕并奉上了示例,望对有需要的朋友有所帮助。后续的一些辅助性优化读者可以自己琢磨,如:函数 this 指向,返回值保存等。总之仔仔细细理解一下这个过程感觉真好!

原文链接:https://www.f2er.com/js/47255.html

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