继续上一篇的学习完美实现八种js焦点轮播图(上篇),供大家参考,具体内容如下
5.定时上下无缝滚动
思路:
1.思路1:
将ul复制一份,但滚动一半距离重新归位;(大型网站性能略低);
2.思路2: 通过相对定位,将第一个li移动到最后,再将ul和Li归位。
this.className='active';
//建立关系:很重要
iNow=this.index;
iNow2=this.index;
startMove(oUl,{top:-this.index*LiHeight});
}
};
}
timer=setInterval(toRun,2000);
oBox.onmouSEOver=function(){
clearInterval(timer);
};
oBox.onmouSEOut=function(){
timer=setInterval(toRun,2000);
};
function toRun(){
if(iNow==0){
//还原li并把ul归位
aLi_u[0].style.position='static';
oUl.style.top=0;
//记得把iNow2还原
iNow2=0;
}
if(iNow==aLi_o.length-1){
//将第一个Li移到最后
iNow=0;
aLi_u[0].style.position='relative';
aLi_u[0].style.top=aLi_u.lengthLiHeight+'px';
}else{
iNow++;
}
iNow2++;
for(var i=0;i<aLi_o.length;i++){
aLi_o[i].className='';
}
aLi_o[iNow].className='active';
startMove(oUl,{top:-iNow2LiHeight});
}
};
效果图:
6.左右无缝切换效果
1.绝对定位:除第一个外的所有Li定位到右边,比较索引值与当前索引,定位要出现的li位置。
2.加入“开关”或“时间间隔”等来控制运动切换频率!
for(var i=0;i<aLi_o.length;i++){
aLi_o[i].index=i;
aLi_o[i].onmouSEOver=function(){
if(bBtn){
bBtn=false;
for(var i=0;i<aLi_o.length;i++){
aLi_o[i].className='';
}
this.className='active';
//判断左移右移
if(iNow<this.index){
//定位要出现的li
aLi_u[this.index].style.left=LiWidth+'px';
//将当前li移走
startMove(aLi_u[iNow],{left:-LiWidth});
}else if(iNow>this.index){
aLi_u[this.index].style.left=-LiWidth+'px';
startMove(aLi_u[iNow],{left:LiWidth});
}
startMove(aLi_u[this.index],{left:0},function(){
bBtn=true;//只有当前运动完才可进行下一次运动
});
//将当前索引赋值
iNow=this.index;
}//开关if结束
};
}
};
效果图:
7.手风琴效果
1.思路1:
通过改变li宽度来制作;
2.思路2:除第一项外的所有li按等距间隔定位,触发事件后等距变换位置
aLi_o[i].index=i;
aLi_o[i].onmouSEOver=function(){
if(bBtn){
bBtn=false;
for(var i=0;i<aLi_o.length;i++){
aLi_o[i].className='';
}
this.className='active';
//判断左移右移
if(iNow<this.index){
//定位要出现的li
aLi_u[this.index].style.left=LiWidth+'px';
//将当前li移走
startMove(aLi_u[iNow],{left:-LiWidth});
}else if(iNow>this.index){
aLi_u[this.index].style.left=-LiWidth+'px';
startMove(aLi_u[iNow],{left:LiWidth});
}
startMove(aLi_u[this.index],{left:0},function(){
bBtn=true;//只有当前运动完才可进行下一次运动
});
//将当前索引赋值
iNow=this.index;
}//开关if结束
};
}
};
for(var i=1;i<aLi_u.length;i++){
//等距30px定位
aLi_u[i].style.left=(470-340)+(i-1)30+'px';
}
for(var i=0;i<aLi_u.length;i++){
aLi_u[i].index=i;
aLi_u[i].onmouSEOver=function(){
for(var i=0;i<aLi_u.length;i++){
if(i<=this.index){
//小于索引的全部左排列
startMove(aLi_u[i],{left:i30});
}else{//大于索引的全部右排列
startMove(aLi_u[i],{left:(470-340)+(i-1)*30});
}
}
}
}
};
效果图:
8.手风琴效果2
在之前的基础上均匀定位Li!
for(var i=1;i<aLi_u.length;i++){
aLi_u[i].style.left=numi+'px';
}
for(var i=0;i<aLi_u.length;i++){
aLi_u[i].index=i;
aLi_u[i].onmouSEOver=function(){
for(var i=0;i<aLi_u.length;i++){
if(i<=this.index){
startMove(aLi_u[i],{left:i30});
}else{
startMove(aLi_u[i],{left:(470-340)+(i-1)30});
}
}
};
aLi_u[i].onmouSEOut=function(){
for(var i=0;i<aLi_u.length;i++){
startMove(aLi_u[i],{left:num*i});
}
};
}
};
效果图:
原文链接:https://www.f2er.com/js/47222.html