简介
ECMAScript 6 是JavaScript的下一个标准,正处在快速开发之中,ECMAScript 6 的目标,是使得JavaScript可以用来编写复杂的应用程序、函数库和代码的自动生成器(code generator)。最新的浏览器已经部分支持ECMAScript 6 的语法,ECMAScript 6 目前基本成为业界标准,它的普及速度比 ES5 要快很多,主要原因是现代浏览器对 ES6 的支持相当迅速,尤其是 Chrome 和 Firefox 浏览器,已经支持 ES6 中绝大多数的特性。
1. let、const 和 block 作用域
let 允许创建块级作用域,ES6 推荐在函数中使用 let 定义变量,而非 var:
同样在块级作用域有效的另一个变量声明方式是 const,它可以声明一个常量。ES6 中,const 声明的常量类似于指针,它指向某个引用,也就是说这个「常量」并非一成不变的,如:
有几个点需要注意:
let 关键词声明的变量不具备变量提升(hoisting)特性
let 和 const 声明只在最靠近的一个块中(花括号内)有效
当使用常量 const 声明时,请使用大写变量,如:CAPITAL_CASING
const 在声明时必须被赋值
2. 箭头函数(Arrow Functions)
ES6 中,箭头函数就是函数的一种简写形式,使用括号包裹参数,跟随一个 =>,紧接着是函数体:
var getPrice = () => 4.55;
需要注意的是,上面栗子中的 getPrice 箭头函数采用了简洁函数体,它不需要reture 语句,下面这个栗子使用的是正常函数体:
return fruit + 's';
});
console.log(breakfast); // apples bananas oranges
当然,箭头函数不仅仅是让代码变得简洁,函数中 this 总是绑定总是指向对象自身。具体可以看看下面几个栗子:
// 在非严格模式下,growUp() 函数的 this 指向 window 对象
this.age++;
},1000);
}
var person = new Person();
我们经常需要使用一个变量来保存 this,然后在 growUp 函数中引用:
self.age++;
},1000);
}
而使用箭头函数可以省却这个麻烦:
// |this| 指向 person 对象
this.age++;
},1000);
}
var person = new Person();
3. 函数参数默认值
ES6 中允许你对函数参数设置默认值:
4. Spread / Rest 操作符
Spread / Rest 操作符指的是 ...,具体是 Spread 还是 Rest 需要看上下文语境。
当被用于迭代器中时,它是一个 Spread 操作符:
foo(...arr); // 1 2 3
当被用于函数传参时,是一个 Rest 操作符:
5. 对象词法扩展
ES6 允许声明在对象字面量时使用简写语法,来初始化属性变量和函数的定义方法,并且允许在对象属性中进行计算操作:
['make' + make]: true,// 忽略
function
关键词简写对象函数depreciate() {
this.value -= 2500;
}
};
}
let car = getCar('Barret','Lee',40000);
// output: {
// make: 'Barret',// model:'Lee',// value: 40000,// makeBarret: true,// depreciate: function()
// }
6. 二进制和八进制字面量
ES6 支持二进制和八进制的字面量,通过在数字前面添加 0o 或者 0O 即可将其转换为二进制值:
0b
或者 0B
console.log(bValue); // 2
7. 对象和数组解构
解构可以避免在对象赋值时产生中间变量:
console.log(a,c); // 1 2 3
function bar() {
return {
x: 4,y: 5,z: 6
};
}
let {x: x,y: y,z: z} = bar();
console.log(x,z); // 4 5 6
8. 对象超类
ES6 允许在对象中使用 super 方法:
foo() {
super.foo();
console.log("Hello from the Child");
}
}
Object.setPrototypeOf(child,parent);
child.foo(); // Hello from the Parent
// Hello from the Child
9. 模板语法和分隔符
ES6 中有一种十分简洁的方法组装一堆字符串和变量。
${ ... } 用来渲染一个变量 ` 作为分隔符
10. for...of VS for...in
for...of 用于遍历一个迭代器,如数组:
for...in 用来遍历对象中的属性:
11. Map 和 WeakMap
ES6 中两种新的数据结构集:Map 和 WeakMap。事实上每个对象都可以看作是一个Map。
一个对象由多个 key-val 对构成,在 Map 中,任何类型都可以作为对象的 key,如:
// 设置值
myMap.set(keyString,"value 与 'a string' 关联");
myMap.set(keyObj,"value 与 keyObj 关联");
myMap.set(keyFunc,"value 与 keyFunc 关联");
myMap.size; // 3
// 获取值
myMap.get(keyString); // "value 与 'a string' 关联"
myMap.get(keyObj); // "value 与 keyObj 关联"
myMap.get(keyFunc); // "value 与 keyFunc 关联"
WeakMap
WeakMap 就是一个 Map,只不过它的所有 key 都是弱引用,意思就是 WeakMap 中的东西垃圾回收时不考虑,使用它不用担心内存泄漏问题。
另一个需要注意的点是,WeakMap 的所有 key 必须是对象。它只有四个方法delete(key),has(key),get(key) 和 set(key,val):
w.set(o1,37);
w.set(o2,"azerty");
w.set(o3,undefined);
w.get(o3); // undefined,because that is the set value
w.has(o1); // true
w.delete(o1);
w.has(o1); // false
12. Set 和 WeakSet
Set 对象是一组不重复的值,重复的值将被忽略,值类型可以是原始类型和引用类型:
可以通过 forEach 和 for...of 来遍历 Set 对象:
for (let value of mySet) {
console.log(value);
// 1
// 2
// 3
// 'strings'
// Object { a: 1,b: 2 }
}
Set 同样有 delete() 和 clear() 方法。
WeakSet
类似于 WeakMap,WeakSet 对象可以让你在一个集合中保存对象的弱引用,在WeakSet 中的对象只允许出现一次:
ws.add(obj);
ws.has(window); // true
ws.has(foo); // false,foo 没有添加成功
ws.delete(window); // 从结合中删除 window 对象
ws.has(window); // false,window 对象已经被删除
13. 类
ES6 中有 class 语法。值得注意是,这里的 class 不是新的对象继承模型,它只是原型链的语法糖表现形式。
函数中使用 static 关键词定义构造函数的的方法和属性:
console.log(23);
}
static loadAll() {
console.log("Loading all tasks..");
}
}
console.log(typeof Task); // function
let task = new Task(); // "task instantiated!"
task.showId(); // 23
Task.loadAll(); // "Loading all tasks.."
类中的继承和超集:
constructor() {
super();
console.log("Creating Porsche");
}
}
let c = new Porsche();
// Creating a new car
// Creating Porsche
extends 允许一个子类继承父类,需要注意的是,子类的 constructor 函数中需要执行 super() 函数。
当然,你也可以在子类方法中调用父类的方法,如 super.parentMethodName()。
在 这里 阅读更多关于类的介绍。
有几点值得注意的是:
类的声明不会提升(hoisting),如果你要使用某个 Class,那你必须在使用之前定义它,否则会抛出一个 ReferenceError 的错误 在类中定义函数不需要使用 function 关键词
14. Symbol
Symbol 是一种新的数据类型,它的值是唯一的,不可变的。ES6 中提出 symbol 的目的是为了生成一个唯一的标识符,不过你访问不到这个标识符:
注意,这里 Symbol 前面不能使用 new 操作符。
如果要获取对象 symbol 属性,需要使用 Object.getOwnPropertySymbols(o)。
15. 迭代器(Iterators)
迭代器允许每次访问数据集合的一个元素,当指针指向数据集合最后一个元素是,迭代器便会退出。它提供了 next() 函数来遍历一个序列,这个方法返回一个包含 done 和value 属性的对象。
ES6 中可以通过 Symbol.iterator 给对象设置默认的遍历器,无论什么时候对象需要被遍历,执行它的 @@iterator 方法便可以返回一个用于获取值的迭代器。
数组默认就是一个迭代器:
itr.next(); // { value: 12,done: false }
itr.next(); // { value: 13,done: false }
itr.next(); // { value: undefined,done: true }
你可以通过 [Symbol.iterator]() 自定义一个对象的迭代器。
16. Generators
Generator 函数是 ES6 的新特性,它允许一个函数返回的可遍历对象生成多个值。
在使用中你会看到 * 语法和一个新的关键词 yield:
numbers.next(); // { value: 1,done: false }
numbers.next(); // { value: 2,done: false }
numbers.next(); // { value: 3,done: false }
每次执行 yield 时,返回的值变为迭代器的下一个值。
17. Promises
ES6 对 Promise 有了原生的支持,一个 Promise 是一个等待被异步执行的对象,当它执行完成后,其状态会变成 resolved 或者 rejected。
每一个 Promise 都有一个 .then 方法,这个方法接受两个参数,第一个是处理 resolved 状态的回调,一个是处理 rejected 状态的回调:
<div class="jb51code">
<pre class="brush:js;">
p.then((val) => console.log("Promise Resolved",val),(err) => console.log("Promise Rejected",err));