@H_4030@前言
@H403_0@ 小编之前发布过关于<a target="_blank" href="//www.jb51.cc/article/89579.htm">几何形状和<a target="_blank" href="//www.jb51.cc/article/89889.htm">材质,相信大家看过学习之后,我们就能使用他们来创建物体了。最常用的一种物体就是网格(Mesh),网格是由顶点、边、面等组成的物体;其他物体包括线段(Line)、骨骼(Bone)、粒子系统(ParticleSystem)等。创建物体需要指定几何形状和材质,其中,几何形状决定了物体的顶点位置等信息,材质决定了物体的颜色、纹理等信息。
@H_4030@
1.创建网格
@H403_0@ 在前几篇中,我们学习了如何创建<a target="_blank" href="//www.jb51.cc/article/89579.htm">几何形状与<a target="_blank" href="//www.jb51.cc/article/89889.htm">材质,而网格的创建非常简单,只要把几何形状与材质传入其构造函数。最常用的物体是网格(Mesh),它代表包含点、线、面的几何体,其构造函数是:
<div class="jb51code">
<pre class="brush:js;">
Mesh(geometry,material)