原生态js,鼠标按下后,经过了那些单元格的简单实例

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了原生态js,鼠标按下后,经过了那些单元格的简单实例前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

本来是要判断那些单元格被选中,结果发现行不通,只能判断鼠标按下后,经过了那些单元格

onmouSEOver 的持续触发,导致了很多重复元素

由于将事件绑定在整个table上,还出现了undefined

鼠标的反复进入进出,会导致相同元素的断断续续的重复,

如何解决他们!

<td rowspan="2"&gt;2</td&gt; <td&gt;2</td&gt; <td&gt;4</td&gt;

</tr>
<tr>

<td&gt;2</td&gt; 
<td&gt;4</td&gt; 

</tr>
</table>

     //当鼠标被按下时,为true,放开是为true var indexs =[];
      //用来存放鼠标经过的单元格在整个表格的位置,鼠标按下时被初始化, dnf.onmousedown = function() { flag = true; indexs = []; } dnf.onmousemove = function(e) { if(flag)//只有鼠标被按下时,才会执行复合代码 { indexs.push(search(e.target,dnf.getElementsByTagName("td"))) } } dnf.onmouseup = function() { flag = false; deleteUndefined();//由于会经过边框,所以会出现null元素 deleteRepaint();//由于onmouSEOver不会只触发一次,且我们选择是可能反复经过一个单元格 alert(indexs); } function deleteRepaint() { for(var j=0;j删除与第j个重复的 { if(head == indexs[i]) { indexs.splice(i,1); i--; } } } } function deleteUndefined() {
for(var i=0;i<indexs.length;i++) 
{ 
  if(typeof indexs[i] == "undefined") 
  { 
    indexs.splice(i,1); 
    i--; 
  } 
} 

}
function search(a,A)
{
var length = A.length;

for(var i=0;i<length;i++) 
{ 

  if(a == A[i]) 
  { 

    return i; 
  } 

} 

}
}

以上这篇原生态js,鼠标按下后,经过了那些单元格的简单实例就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持编程之家。

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