中介者模式的作用就是解除对象与对象之间的紧耦合关系,它也称‘调停者'。所有的对象都通过中介者对象来通信,而不是相互引用,所以当一个对象发生改变时,只需要通知中介者即可。
如:机场的指挥塔,每架飞机都只需要和指挥塔通信即可,指挥塔知道每架飞机的飞行状况,可以安排所有起降时间,调整航线等
中介者模式符合迪米特法则,即最少知识原则,指一个对象应该尽可能少地了解另外的对象。如果对象之间的耦合性太高,则改变一个对象,会牵动很多对象,难于维护。当对象耦合很紧时,要修改一个对象而不影响其它的对象是很困难的。
如果对象之间的复杂耦合确实导致调用和维护出现了困难,而且这些耦合度随项目的变化呈指数增长,那我们就可以考虑用中介者模式来重构代码!中介者通过解耦来提升代码的可维护性。
例子1:游戏
玩家对象是通过Player()构造函数来创建的,有自己的points和name属性。原型上的play()方法负责给自己加一分然后通知中介者:scoreboard对象(计分板)有一个update()方法,它会在每次玩家玩完后被中介者调用。计分析根本不知道玩家的任何信息,也不保存分数,它只负责显示中介者给过来的分数:
scoreboard = {
element: document.getElementById('results'),update: function (score) {
var i,msg = '';
for (i in score) {
if (score.hasOwnProperty(i)) {
msg += '
' + i + '<\/h3>: '; msg += score[i]; msg += '<\/p>'; } } this.element.innerHTML = msg; } };
现在我们来看一下mediator对象(中介者)。在游戏初始化的时候,在setup()方法中创建游戏者,然后放后players属性以便后续使用。played()方法会被游戏者在每轮玩完后调用,它更新score哈希然表然后将它传给scoreboard用于显示。最后一个方法是keypress(),负责处理键盘事件,决定是哪位玩家玩的,并且通知它:
score = {
Home: players.home.points,Guest: players.guest.points
};
scoreboard.update(score);
},keypress: function (e) {
e = e || window.event; // IE
if (e.which === 49) { // key "1"
mediator.players.home.play();
return;
}
if (e.which === 48) { // key "0"
mediator.players.guest.play();
return;
}
}
};
最后一件事是初始化和结束游戏:
// game over in 30 seconds
setTimeout(function () {
window.onkeypress = null;
alert('Game over!');
},30000);
setTimeout(function () {
window.onkeypress = null;
alert('Game over!');
},30000);
例子2:卖手机
0){
nextBtn.disabled = true;
nextBtn.innerHTML = '请输入正确的购买数量';
return;
}
nextBtn.disabled = false;
nextBtn.innerHTML = '放入购物车';
}
}
})();
//添加事件
colorSelect.onchange = function(){
mediator.changed(this);
}
memorySelect.onchange = function(){
mediator.changed(this);
}
numberInput.onchange = function(){
mediator.changed(this);
}
参考文献: 《JavaScript模式》 《JavaScript设计模式与开发实践》
原文链接:https://www.f2er.com/js/46292.html