声明(Declarations)
undefined值在布尔类型环境中会被当作false。
数值类型环境中undefined值会被转换为NaN。
对一个空变量求值时,空值 null 在数值类型环境中会被当作0来对待,而布尔类型环境中会被当作false
JavaScript 变量感觉上是被“提升”或移到了所有函数和语句之前。提升后的变量将返回 undefined 值,所以即使在使用或引用某个变量之后存在声明和初始化操作,这个被提升的引用仍将得到 undefined 值。
由于存在变量声明提升,一个函数中所有的var语句应尽可能地放在接近函数顶部的地方。这大大地提升了程序代码的清晰度。
(在 ECMAScript 2015 中,let(const)将不会提升变量到代码块的顶部。因此,在变量声明之前引用这个变量,将抛出错误ReferenceError。这个变量将从代码块一开始就处在一个“暂时性死区”,直到这个变量被声明为止。)
/ 函数表达式 表达式定义的函数,成为匿名函数。匿名函数没有函数提升。/
baz(); // TypeError: baz is not a function
//此时的"baz"相当于一个声明的变量,类型为undefined。
由于baz只是相当于一个变量,因此浏览器认为"baz()"不是一个函数。
var baz = function() {
console.log("bar2");
};
全局对象是 window,你可以通过指定 window 或 frame 的名字,从一个 window 或 frame 访问另一个 window 或 frame 中声明的变量。例如,设想一个叫 phoneNumber 的变量在文档里被声明,你可以在子框架里用 parent.phoneNumber 来引用它。
常量(Constants)
在同一作用域中,不能用与变量或函数同样的名字来命名常量。然而,对象属性是不受保护的,所以下面的语句执行没有问题。
数据结构和类型
六种是 原型 的数据类型 以及 Object 对象
- Boolean. 布尔值,true 和 false.
- 一个表明 null 值的特殊关键字。 JavaScript 是大小写敏感的,因此 null 与 Null、NULL或其他变量完全不同。
- 变量未定义时的属性。
- Number. 表示数字,例如: 42 或者 3.14159。
- String. 表示字符串,例如:”Howdy”
- Symbol ( 在 ECMAScript 6 中新添加的类型).。一种数据类型,它的实例是唯一且不可改变的。
Objects 和 functions 是本语言的其他两个基本要素。你可以将对象视为存放值的命名容器,而将函数视为你的应用程序能够执行的过程(procedures)。
在涉及加法运算符(+)的数字和字符串表达式中,JavaScript 会把数字值转换为字符串。
在涉及其它运算符(译注:如下面的减号'-‘)时,JavaScript语言不会把数字变为字符串。例如(译注:第一例是数学运算,第二例是字符串运算):
字符串转换为数字(converting strings to numbers)
parseInt()和parseFloat()
将字符串转换为数字的另一种方法是使用单目加法运算符。
对象属性名字可以是任意字符串,包括空串。如果对象属性名字不是合法的javascript标识符,它必须用””包裹。属性的名字不合法,那么便不能用.访问属性值,而是通过类数组标记(“[]”)访问和赋值。
注意:
在ES2015,对象字面值扩展支持在创建时设置原型,简写foo:foo分配,定义方法,加工父函数(super calls),计算属性名(动态)。总之,这些也带来了对象字面值和类声明紧密联系起来,让基于对象的设计得益于一些同样的便利。
能在JavaScript的字符串中使用的···特殊字符···