JS实现轮播图实现结果图:
JS实现轮播图实现结果图:
1这是匀速动画函数的封装
//根据目标位置判断移动的方向,每到目标位置步长为20,否则为-20
var speed = target>obj.offsetLeft?20:-20;
obj.Timer =setInterval(function () {
var left = obj.offsetLeft;
obj.style.left = left+speed+"px";
var result = target-left;
//目标位置与当前位置在步长20以内,则到达目标位置
if(Math.abs(result)<=20){
//停止运动
clearInterval(obj.Timer);
//有20像素差距 我们直接跳转目标位置
obj.style.left=target+ "px";
}
},2函数:
`这里写代码片0);
}
轮播图封装函数:
olLis[0].className="current";
//为小圆点添加鼠标事件
for(var i=0;i<olLis.length;i++){
//当前小圆点索引
olLis[i].index = i;
olLis[i].onmouSEOver=function () {
for(var j=0;j<olLis.length;j++) {
olLis[j].className = "";
}
this.className="current";
//图片切换 imgs的CSS部分加上定位
animate(imgs,this.index*(-lis[0].offsetWidth));
//当鼠标挪到定时器,当前播放图片与原点位置回原
k=z=p=q=this.index;
};
}
//鼠标移动到轮播图,不定时播放
slides.onmouseover=function () {
//清除自动轮播定时器
clearInterval(Time);
};
//鼠标移开,自动轮播
slides.onmouseout=function () {
Time =setInterval(autoPlay,1000);
};
//定时器部分
var Time=null,k=0,z=0;
Time=setInterval(autoPlay,1000);
//自动轮播图片,定时器Time
function autoPlay() {
k++;
if(k>lis.length-1){
imgs.style.left=0;
k=1;
}
animate(imgs,k(-lis[0].offsetWidth));
z++;
if(z>olLis.length-1){
z=0;
}
for(var j=0;j<olLis.length;j++) {
olLis[j].className = "";
}
olLis[z].className="current";
}
var q=0;var p=0;
arrowLink[1].onclick=function () {
q++;
if(q>lis.length-1){
imgs.style.left=0;
q=1;
}
p++;
if(p>olLis.length-1){
p=0;
}
for(var j=0;j<olLis.length;j++) {
olLis[j].className = "";
}
olLis[p].className="current";
animate(imgs,q(-lis[0].offsetWidth));
}
}