jqurey+Jscex打造游戏力度条

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了jqurey+Jscex打造游戏力度条前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

本文介绍了jqurey+Jscex打造游戏力度条,如果大家玩过桌球类游戏的话,对力度条的概念一定不会陌生,如下图:

其实,类似的条条无处不在!比如进游戏时候的进度条、魔兽世界里法师施法过程中读的条等等······

引入jquery ui,我们可以轻松得到下面这个静止的力度条:

html:

js:

加入Jscex让它动起来:

$(function () {

$(".progressbar").progressbar({

value: 5

});

});

var executeAsync = eval(Jscex.compile("async",function (proceedValues) {

while (proceedValues < 100) {

proceedValues++;

$await(Jscex.Async.sleep(50));

$(".progressbar").progressbar({

value: proceedValues

});

}

}));

function btnExecuteAsync_onclick() {

executeAsync(5).start();

}

但是通常情况下,我们需要它往返无限循环下去,那么我们应该这么实现:

while (proceedValues @H_403_29@ 0) {

 proceedValues--;

 $await(Jscex.Async.sleep(10));

 $(".progressbar").progressbar({

  value: proceedValues

 });

}

}

}

}));

就在这个时候,我一不小心,把if (proceedValues == 100) { } 注释掉了,代码变成这个样子:

0) { proceedValues--; $await(Jscex.Async.sleep(10)); $(".progressbar3").progressbar({ value: proceedValues }); } //} } }));

效果上面一模一样,不会错!

可以看得出来,内部的两个while不是同时执行的,而是非常线性的,它们之间会相互等待,而且最开始的执行顺序是从上至下,内部的while执行完了,再跳到最外层的while重新执行。

这种设计方式,无疑是优雅的!!

上面那种三个while的方式语意性很好,从刚刚分析得出,代码还可以这样写:

while (proceedValues < 100) {

proceedValues++;

$await(Jscex.Async.sleep(10));

$(".progressbar").progressbar({

value: proceedValues

});

if (proceedValues == 100) {

while (proceedValues > 0) {

 proceedValues--;

 $await(Jscex.Async.sleep(10));

 $(".progressbar").progressbar({

  value: proceedValues

 });

}

}

}
}));

这样相当于永远跳不出最外层的proceedValues < 100,所以也会无限循环下去。

<script src="//files.cnblogs.com/iamzhanglei/jscex.min.js" type="text/javascript">

<script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.6.2/jquery.min.js" type="text/javascript">
<script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jqueryui/1.8.16/jquery-ui.min.js" type="text/javascript">

<div class="demo">

<div id="progressbar3" style="width:200px">

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程之家。

原文链接:https://www.f2er.com/js/44976.html

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