js原生实现FastClick事件的实例

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了js原生实现FastClick事件的实例前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

注明:

本人学习javascript时间不长,最近一直在做web端的手机网页和微信应用,由于最近有用到类似fastclick的功能,在原来的程序中用touchstart和touchend事件模拟,现在尝试将其封装,得到了以下两种有问题的方案。分享给大家,另求大神指导

在手机端Web app开发中,click事件的300ms的延迟,会造成响应缓慢,尤其在低端机中尤为明显。而使用touchstart或者touchend事件,会和默认的滚轮事件发生冲突,这也不是我们所期望的。

所以,自己动手,丰衣足食,写了一个快速点击事件的原生js代码(考虑到web app开发的环境,我们暂时无需考虑对IE等浏览器的兼容)。

实现方法1如下:

function handleEvent(event){
switch(event.type)
{
case 'touchstart':
touchX = event.touches[0].clientX;
touchY = event.touches[0].clientY;
break;
case 'touchend':
var x = event.changedTouches[0].clientX;
var y = event.changedTouches[0].clientY;
if(Math.abs(touchX-x)<5||Math.abs(touchY-y)<5)
fastclick.handler(event);
break;
}
};

return fastclick;
};

原理:根据连续touchstart和touchend事件发生时位置的变化,来判断是否是一次点击

调用:用一个handler函数注册一个FastClickEvent事件。然后将注册好的FastClickEvent事件,通过bind方法,绑定到对应的元素上去。如下:

这段代码,我们给所有的div元素注册了fastclick的handler事件。调用fastClick.unbind来解除元素的绑定。

但是这段代码有一个问题,为了让handleEvent事件能够访问到touchX,touchY。我采用了闭包的手法,这意味着每次new一个FastClickEvent事件对象,都要在内存中再次注入重复的handleEvent函数。至于重复的touchX,touchY,更是不必多说了。

新手求助:原本是想把handleEvent函数写到原型里,但是产生的一个问题是handleEvent(event)的this对象是windows,也就是说,我取不到touchX和touchY以及handler对象,造成访问错误

有一种比较简单的解决思路,就是只注册一个fastClickEvent事件,然后在处理程序中根据event.target的实际值(即发生事件的对象上)来决定响应的内容

但是,这意味着你必须对所有的fastclick事件都非常熟悉。

用这种方法带来的好处在于,由于你只有一个handleEvent函数,所以基本来说,在页面释放之前,除非是你不想再触发fastclick事件,否则无需去解绑任何元素的fastclick事件(即使你解绑了,内存中仍然存在该handler函数)。而且,你可以很方便的用bind(query)来添加任何动态生成的元素的fastclick事件,只要你在handler函数中已经写好相应的处理程序。

如果你想添加多个fastclick事件,而且可能要在多个地方注册,那么也只要new一个新的FastClickEvent对象,然后绑定到对应的元素中去就可以了。

下面,介绍一种使用EventTarget类的方法。首先看一下EventTarget

这个类,是一个用来添加、移除以及实现自定义类的接口。参考《JavaScript高级程序设计第三版》P616-617

那么,如何把这个类,变成我们的fastclick事件接口呢?

定义一个全局变量,用这个变量来完成所有的fastclick事件注册删除以及添加

var fastclick = new EventTarget(),touchX = 0,touchY = 0;

function handleEvent(event){
switch(event.type)
{
case 'touchstart':
touchX = event.touches[0].clientX;
touchY = event.touches[0].clientY;
break;
case 'touchend':
var x = event.changedTouches[0].clientX;
var y = event.changedTouches[0].clientY;
if(Math.abs(touchX-x)<5||Math.abs(touchY-y)<5)
fastclick.fire({type:'fastclick',target:event.target});
break;
}
};
fastclick.bind = function(query)
{
var targetList = document.querySelectorAll(query);
for(var i=0,len=targetList.length;i<len;i++)
{
targetList[i].addEventListener('touchstart',handleEvent);
targetList[i].addEventListener('touchend',handleEvent);
}
}

Fastclick.unbind = function(query){
var targetList = document.querySelectorAll(query);
for(var i=0,len=targetList.length;i<len;i++)
{
targetList[i].removeEventListener('touchstart',handleEvent);
targetList[i].removeEventListener('touchend',handleEvent);
}
}
return fastclick;
}();

这个全局变量FastClick可以用来添加任意的fastclick事件。

下面来讲讲如何调用

添加事件函数

FastClick.addHandler('fastclick',function(event){});

删除事件函数://匿名事件无法删除

FastClick.removeHandler('fastclick',handler);

绑定元素

FastClick.bind("div");

解绑

FastClick.unbind("div");

用这个方法,同样需要我们在handler事件中对event.target做预判,因为虽然这种方法可以添加多个fastclick事件,但是,事件在执行的过程中是按顺序一个一个执行的,也就是说,可能会执行你并不想执行的函数

带来的好处在于,可以注册多个fastclick事件,而且无需再次绑定,就可以执行了。 比如说,

那么,当快速点击事件发生在任一div元素时,就会顺序执行handler1和handler2。

如果我们调用removeHandler来删除handler1或handler2,那么相应的函数就不会再执行了。

另外,需要注意的是,在handler函数中,this对象是FastClick.handlers['fastclick']这个数组,一般情况下,我们用event.target来获取发生事件的对象。

用这种方法,基本克服了上面方法的问题,而且,对这个对象重复new并没有多大的意义,除非你不想对event.target做预判,从而生成一大堆的FaskClick类,但这显然是不高效的。

新手求助:如何能够实现特定的元素的绑定执行的函数,也就是: 能够调用FastClick.bind(query,handler);实现对符合query条件的元素添加handler的fastclick事件。

以上就是小编为大家带来的js原生实现FastClick事件的实例全部内容了,希望大家多多支持编程之家~

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