JS中BOM相关知识点总结(必看篇)
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JS中BOM相关知识点总结(必看篇) ,
前端之家 小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
window对象
ECMAScript是JavaScript的核心,但是如果要在web中使用javascript,那么BOM(浏览器对象模型)才是真正的核心。BOM提供了很多对象,用于访问浏览器的功能 ,这些功能 与任何网页内容 无关。
window对象:BOM的核心对象是window,它表示浏览器的一个实例。在浏览器中,window对象有双重角色,它既是通过javascript访问浏览器窗口的一个接口,又是ECMAScript规定的Global对象。
因此,所有全局作用域中声明的变量、函数 都会变成window对象的属性 和方法 。
全局变量和全局
函数 被
自动 归在了window对象名下
function sayAge(){
console.log(this.age);
}
console.log(window.age);//26
sayAge();//26 相当于window.sayAge()
window.sayAge();//26
//全局变量 和在window对象上直接定义属性 的唯一区别:全局变量 不能够通过delete操作符删除 ,而直接在window对象上定义的属性 可以
window.color='red';
delete window.age;
delete window.color;
console.log(window.age);//26
console.log(window.color);//undefined
错误,但是通过
查询 window对象,可以知道某个可能未经声明的变量是否存在
*/
//这会抛出
错误 ,因为oldValue未定义
var newValue=oldValue;
//这不会抛出
错误 ,因为是一次
属性 查询
var newValue=window.oldValue;
窗口关系和框架
如果页面 中包含框架,则每个框架都拥有自己的window对象,并且保存在frames集合中。在frames集合中,可以通过数值索引(从0开始,从左到右,从上到下)或者框架名称 来访问相应的window对象。每个window对象都有一个name属性 ,其中包含着框架的名称 。
可以通过window.frames[0]或者window.frames[“topFrame”]来引用上方的框架。不过,最好使用top,而不是window来引用这些框架。因为,top对象始终指向最高(最外)层的框架,也就是浏览器窗口。使用它可以确保在一个框架中正确地访问另一个框架。因为对于一个在框架中编写的任何代码 来说,其中的window对象指向的都是那个框架的特定实例,而不是最高层的框架。
与top相对的另一个window对象是parent。parent对象始终指向当前框架的直接上层框架。
与框架有关的最后一个对象是self,它始终指向window。self和window对象可以互换使用。
在使用框架的情况下,浏览器中会存在多个Global对象。在每个框架中定义的全局变量 会自动 成为框架中window对象的属性 。由于每个window对象都包含原生类型的构造函数 ,因此每个框架都有一套自己的构造函数 ,这些构造函数 一一对应,但并不相等。
location对象
location对象是一个很特别的对象,因为它既是window对象的属性 ,也是document对象的属性 。window.location和document.location引用的是同一个对象。
location对象的属性 :
<div class="jb51code">
<pre class="brush:js;">
<!DOCTYPE html>
<
Meta charset="utf-8">
<
Meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
查询 字符串参数
使用location对象可以通过很多方式来改变浏览器的位置。
其中,最常用的方式是:使用assign()方法 并为其传递一个URL
location.assign(“//www.jb51.cc“)
这样就可以立即打开新的URL并在浏览器的历史记录中生成 一条记录。
同样的,将location.href和window.location设置为一个URL值,也会以该值调用 assign()方法 。
location.href=”//www.jb51.cc”;
window.location=”//www.jb51.cc”;
这两种方式的效果 和显示 调用 assign()方法 效果 完全一样
此外,通过修改 location对象的其他属性 也可以改变当前加载的页面 。
每次修改 location的属性 (hash除外),页面 都会以新的URL重新加载。修改 hash的值会在浏览器的历史记录中生成 一条新的记录
在url:http://a.com#helloword中的'#helloworld'就是location.hash,改变hash并不会导致页面 刷新,所以可以利用hash值来进行数据传递,当然数据容量是有限的。
当通过上述任何一种方法 修改 URL之后,浏览器的历史记录中就会生成 一条新纪录,因此通过点击”后退”按钮都会导航到前一个页面 。
我们可以使用replace()方法 来禁用这种行为。该方法 只接受一个参数,即要导航到的URL;结果虽然会导致浏览器位置改变,但不会在历史记录中生成 新纪录。在调用 replace()方法 后,用户 不能回到前一个页面 。
这个页面 加载到浏览器中后,浏览器就会在1秒钟后重新定向到www.jb51.cc。然后,'后退'按钮将处于禁用状态,如果重新输入完整的URL,则无法返回示例页面 。
reload()方法 ,其作用是重新加载当前显示 的页面 。如果调用 reload()方法 时不传递任何参数,页面 就会以最有效的方式重新加载。也就是说,如果页面 自上次请求以来并没有改变过,页面 就会从浏览器缓存中重新加载。如果要强制从服务器重新加载,需要给该方法 传递参数true。
location.reload();//重新加载(有可能从缓存中加载)
location.reload(true);//重新加载(从服务器重新加载)
javascript是单线程语言,但允许通过设置超时值和间歇值来设定代码 在特定时刻执行
超时调用 :是在指定的时间过后执行 代码
间歇调用 :每隔指定的时间就执行一次代码
超时调用 :需要使用window对象的setTimeout()方法 ,接收两个参数:要执行的代码 和以毫秒表示的时间。
第二个参数是一个表示等待多长时间的毫秒数,但经过该时间后指定的代码 不一定执行。因为,javascript是一个单线程的解释器,因此一定时间内只能执行一段代码 。第二个参数表示再过多长时间把当前任务添加 到队列中。如果队列是空的,则代码 会立刻执行,否则就要等待前面的代码 执行完了以后再执行。
调用 setTimeout()后,该方法 会返回一个数值ID,表示超时调用 。要取消未执行的超时调用 计划,可以调用 clearTimeout()方法 并将相应的超时调用 ID作为参数传递给它即可。
间歇调用 :使用setInterval()方法
与超时调用 类似,只不过它会按照指定的时间间隔重复执行代码 ,直到间歇调用 被取消或者页面 被卸载。它接收的参数与setTimeout()方法 一样
Demo1
调用
var timeoutId = setTimeout(function() {
alert("Hello world!");
},1000);
//取消超时
调用
clearTimeout(timeoutId);
Demo2
调用实现
*/
var num = 0;
var max = 10;
var intervalId = null;
function incrementNumber() {
num++;
if (num == max) {
clearInterval(intervalId);
alert("Done");
}
}
intervalId = setInterval(incrementNumber,500);
Demo3
调用来实现
*/
var num = 0;
var max = 100;
function incrementNumber() {
num++;
if (num < max) {
setTimeout(incrementNumber,500);
} else {
alert("Done");
}
}
setTimeout(incrementNumber,500);
在使用超时调用 时,没有必要跟踪超时调用 ID,因为每次执行代码 之后,如果不再设置另一次超时调用 ,调用 就会自动 停止。一般认为,使用超时调用 来模拟间歇调用 是一种最佳模式。间歇调用 一般较少使用,因为后一个间歇调用 可能会在前一个间歇调用 结束之前启动。
系统对话框
alert()、confirm()和prompt()
<script type="text/javascript">
/
判断用户 点击了OK还是Cancel,可以检查confirm()方法 返回的布尔值:true表示单击了OK,false表示单击了Cancel或单击了右上角的X按钮。
/
if (confirm("Are you sure?")) {
alert("I'm so glad you're sure! ");
} else {
alert("I'm sorry to hear you're not sure. ");
}
<script type="text/javascript">
/
prompt()方法 用来生成 一个"提示 "框,用于提示 用户 输入一些文本。提示 框除了显示 OK和Cancel按钮之外 ,还会显示 一个文本输入域,用来输入文本内容 。该方法 接收两个参数:要显示 给用户 的文本提示 和文本输入域的默认值(可以是一个空字符串)
/
var result = prompt("What is your name? ","");
if (result !== null) {
alert("Welcome," + result);
}
history对象
history对象保存着用户 上网的历史记录,从窗口被打开的那一刻算起。因为history是window对象的属性 ,因此每个浏览器窗口、每个标签 页以及每个框架,都有自己的history对象与特定的window对象关联。处于安全方面的考虑,开发人员是无法知道用户 浏览过的URL,不过,借助用户 访问过的页面 列表,同样可以在不知道实际URL的情况下实现后退和前进。
使用Go()方法 可以在用户 的历史记录中任意跳转 ,可以向后也可以向前。该方法 接收一个参数:表示向前或者向后跳转 的页面 数的整数值。负数表示向后跳转 (类似单击浏览器的后退按钮),正数表示向前跳转 (类似浏览器的前进按钮)。
也可以给go()方法 传递一个字符串参数,此时浏览器会跳转 到历史记录中包含该字符串的第一个位置–可能后退也可能前进,具体要看哪个位置最近。如果历史记录中不包含该字符串,那么这个方法 什么也不做
跳转到最近的jb51.cc
history.go("jb51.cc");
另外,还可以使用back()和forward()来代替go()方法
除此之外,history对象还有一个length属性 ,保存着历史记录的数量 。这个数量 包括 所有的历史记录,即所有的向后和向前的记录。如果history.length==0,则表示这是用户 打开窗口后的第一个页面
history对象不常用,但是在创建自定义 的后退和前进按钮,以及检测当前页面 是不是用户 历史记录的第一个页面 时,还是必须使用它。
Demo1
history.html
<
Meta charset="utf-8">
<
Meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
history
ceshi.html
<
Meta charset="utf-8">
<
Meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
跳转
这里使用history模仿了一个输入用户名 之后。跳转 到之前页面 的例子。
Demo2
history2.html
<
Meta charset="utf-8">
<
Meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
history
跳转
demo.html
<
Meta charset="utf-8">
<
Meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
这个小例子模拟了history.back()和history.forward()的基本功能
以上就是小编为大家带来的JS中BOM相关知识点总结(必看篇)全部内容 了,希望大家多多支持 编程之家~
原文链接:https://www.f2er.com/js/44308.html