基于javascript实现按圆形排列DIV元素(三)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了基于javascript实现按圆形排列DIV元素(三)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

$(this).css({"left":Math.sin((ahd*index+ainhd))*radius+dotLeft,"top":Math.cos((ahd*index+ainhd))*radius+dotTop});

效果图:

分析图:

上图中:

黑色:是外层容器;

黄色:是需要按椭圆运动的图片

橙色:每个图片元素距离容器顶部的距离

紫色:长半径或短半径;

蓝色:图片距离容器顶部最大的距离

绿色:坐标轴;

白色:椭圆运动轨迹;

一、原理分析:

  

1.1按椭圆运运

  前面两个随笔分析了“圆形排列”和“按圆形运动”,知道了“排列”和“运动”这两个以后,再来看这个实例应该就有基础了。

  根据前面一篇随笔的分析,圆形运去的公式如下:

$(this).css({"left":Math.sin((ahd*index+ainhd))*radius+dotLeft,"top":Math.cos((ahd*index+ainhd))*radius+dotTop});

(如果不清楚这个公式,可以看前面写的一篇“运动”);

  

现在我们是要按椭圆运运,还能不能套用上面的公式呢??

  可以,但……需要有点点变化.

 

 椭圆和圆形的区别是什么?

  是半径;圆只有一个半径,而椭圆有两个,一个长半径,一个短半径,如上图中的OA和OB,紫色线段;

  所以公式里面半径需要替换成,长半径和短半径;其它都无变化,如下:

$(this).css({"left":Math.sin((ahd*index+ainhd))*OB+dotLeft,"top":Math.cos((ahd*index+ainhd))*OA+dotTop});

  

2.2 排列时宽度和透明度的变化

  椭圆里排列的图片,宽度和透明度的变化有什么规律,或者说是特点?

  是距离容器顶部的距离;如上图中,橙色的线段长度。通过观察发现,在运运过程中,具有相同长度的橙色线段的图片,应该具有相同的宽度、高度、透明度。

  那么我们就通过这个橙色线段的,来设定图片的宽、高、透明度;

  这里的宽、高、透明度的变化是一个比例的变化,所以我们需要一个比例值,这个比例值为1的时候,去乘以图片的宽和高,就是图片原始的大小,如果比例值小于1,那么图片的宽度就应该是小于正常图片的大小。

 

 如何得到这个比例值?

  用橙色线段的长度,去除以蓝色线段的长度; 因为蓝色线段的长度是橙色线段的最大长度;,所以这个比例值,是在0-1之间的数;同时也满足上面提到的,相同橙色的线段长度,应该有相同的宽、高、透明度;

  

如下公式是求出每一个图片的距离顶部的值,即上图中橙色线估的长度;

(Math.cos((ahd*index+ainhd))*b+dotTop)

如下公式是求出这个关键的比例值allpers,而这个totpop是上图中蓝色线的长度,也就是橙色的最大长度值

var allpers = (Math.cos((ahd*index+ainhd))*b+dotTop)/totTop;

因为这个比例值是根据橙色线段的长度得来的。(蓝色线段的值,是固定的,橙色线段的值,是在运动中变化的),所以用它去乘以宽、高、透明度就是可以实现,运动中“

相同长度的橙色线段的图片,应该具有相同的宽度、高度、透明度

。”

因为最小值可能是0.000几,所以要用一个函数处理下:

<pre class="brush:js;">
$(this).css({
"width":wperswid,"height":hpershei,"opacity":allpers
});

  

2.3 索引值

  视觉上距离我们最近的图片,应该是在最上层,即绝对定位的z-index应该是最大,反之而最小,因为这个值也是随图片运动而变化的,所以我们就用到上面的allpers比例值,这个值是0-1之间的,所以我们再用一个函数处理一下:

  Math.ceil(allpers*10),让其值在1-10之间

  (因为我们这里正好是十个图片,如果多了,这个公式需要变化一下)

三、完整代码

Box对应的角度; var avd = 360/$(".container img").length; //每一个Box对应的弧度; var ahd = avd*Math.PI/180; //运动的速度 var speed = 2; //图片的宽高 var wid = $(".container img").width(); var hei = $(".container img").height(); //总的TOP值 var totTop = dotTop+100; //设置圆的中心点的位置 $(".dot").css({"left":dotLeft,"top":dotTop}); //运动函数 var fun_animat = function(){ speed = speed<360?speed:2; //运运的速度 speed+=2; //运动距离,即运动的弧度数; var ainhd = speed*Math.PI/180; //按速度来定位DIV元素 $(".container img").each(function(index,element){ var allpers = (Math.cos((ahd*index+ainhd))*b+dotTop)/totTop; var wpers = Math.max(0.1,allpers); var hpers = Math.max(0.1,allpers); $(this).css({ "left":Math.sin((ahd*index+ainhd))*a+dotLeft,"top":Math.cos((ahd*index+ainhd))*b+dotTop,"z-index":Math.ceil(allpers*10),"width":wpers*wid,"opacity":allpers }); }); } //定时调用运动函数 var setAnimate = setInterval(fun_animat,100); })

弄清原理后,代码量其实很少!~~

以上就是本文的全部内容,希望对大家有所帮助,有兴趣的朋友可以看下谢谢对编程之家的支持

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