首先把效果图放出来:
具备了一个柱状图的基础元素:柱形,坐标轴,刻度,数值等。
不得不说,d3.js比直接用的echarts更麻烦,但是确实更自由。
来看看如何实现吧。
添加一个 SVG 画布
var svg = d3.select("body")
.append("svg")
.attr("width",width)
.attr("height",height);
//定义画布周围空白的地方
var padding = {left: 30,right: 30,top: 20,bottom: 20};
//定义一个数组
var dataset = [10,20,30,40,10,5];
//x轴的比例尺
var xScale = d3.scale.ordinal()
.domain(d3.range(dataset.length))
.rangeRoundBands([0,width - padding.left - padding.right]);
//y轴的比例尺
var yScale = d3.scale.linear()
.domain([0,d3.max(dataset)])
.range([height - padding.top - padding.bottom,0]);
//定义x轴
var xAxis = d3.svg.axis()
.scale(xScale)
.orient("bottom");
//定义y轴
var yAxis = d3.svg.axis()
.scale(yScale)
.orient("left");
//矩形之间的空白
var rectPadding = 4;
//添加矩形元素
var rects = svg.selectAll(".MyRect")
.data(dataset)
.enter()
.append("rect")
.attr("class","MyRect")
.attr("fill","steelblue")
.attr("transform","translate(" + padding.left + "," + padding.top + ")")
.attr("x",function (d,i) {
return xScale(i) + rectPadding / 2;
})
.attr("y",function (d) {
return yScale(d);
})
.attr("width",xScale.rangeBand() - rectPadding)
.attr("height",function (d) {
return height - padding.top - padding.bottom - yScale(d);
});
//添加文字元素
var texts = svg.selectAll(".MyText")
.data(dataset)
.enter()
.append("text")
.attr("class","MyText")
.attr("fill","white")
.attr("text-anchor","middle")
.attr("transform",function (d) {
return yScale(d);
})
.attr("dx",function () {
return (xScale.rangeBand() - rectPadding) / 2;
})
.attr("dy",function (d) {
return 20;
})
.text(function (d) {
return d;
});
//添加x轴
svg.append("g")
.attr("class","axis")
.attr("transform"," + (height - padding.bottom) + ")")
.call(xAxis);
//添加y轴
svg.append("g")
.attr("class"," + padding.top + ")")
.call(yAxis);
总结
好了,以上就是利用D3.js实现最简单柱状图的例子,怎么样?简单吧?希望本文的内容对刚学习d3.js的朋友们能有所帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对编程之家的支持。
原文链接:https://www.f2er.com/js/43716.html