本文实例分析了JS碰撞运动实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
描述:撞到目标点弹回来(速度反转)
一、无重力的漂浮div
=document.documentElement.clientHeight-div1.offsetHeight){
iSpeedY*=-1; //速度反向
t=document.documentElement.clientHeight-div1.offsetHeight; //超出下边界时,把它拉回到下边界,不然右边滚动条会闪动出现一下
}
else if(t<=0){
iSpeedY*=-1;
t=0;
}
if(l>=document.documentElement.clientWidth-div1.offsetWidth){
iSpeedX*=-1;
l=document.documentElement.clientWidth-div1.offsetWidthl;
}
else if(l<=0){
iSpeedX*=-1;
l=0;
}
div1.style.left=l+'px';
div1.style.top=t+'px';
},30);
二、碰撞+重力
所谓重力就是Y轴的速度不断增加
=document.documentElement.clientHeight-div1.offsetHeight){
iSpeedY*=-0.8;
iSpeedX*=0.8; //横向速度也要变慢,否则碰到地面时会停不下来
t=document.documentElement.clientHeight-div1.offsetHeight;
}
else if(t<=0){
iSpeedY*=-1;
iSpeedX*=0.8;
t=0;
}
if(l>=document.documentElement.clientWidth-div1.offsetWidth){
iSpeedX*=-0.8;
l=document.documentElement.clientWidth-div1.offsetWidthl;
}
else if(l<=0){
iSpeedX*=-0.8;
l=0;
}
if(Math.abs(iSpeedX)<1){ //解决小数的问题,因为假如速度是小数,正的没问题,100(iSpeed=0.5)-->100.5-->100,负的100(iSpeed=-0.5)--->99.5-->99,可能会出现x轴反向时滑行
iSpeedX=0;
}
if(Math.abs(iSpeedY)<1){
iSpeedY=0;
}
div1.style.left=l+'px';
div1.style.top=t+'px';
},30);
三、碰撞+重力+拖拽
=document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight)
{
iSpeedY*=-0.8;
iSpeedX*=0.8;
t=document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight;
}
else if(t<=0)
{
iSpeedY*=-1;
iSpeedX*=0.8;
t=0;
}
if(l>=document.documentElement.clientWidth-oDiv.offsetWidth)
{
iSpeedX*=-0.8;
l=document.documentElement.clientWidth-oDiv.offsetWidth;
}
else if(l<=0)
{
iSpeedX*=-0.8;
l=0;
}
if(Math.abs(iSpeedX)<1)
{
iSpeedX=0;
}
if(Math.abs(iSpeedY)<1)
{
iSpeedY=0;
}
if(iSpeedX==0 && iSpeedY==0 && t==document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight)
{
clearInterval(timer);
}
else
{
oDiv.style.left=l+'px';
oDiv.style.top=t+'px';
}
document.title=iSpeedX;
},30);
}
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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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