Javascript:Soundmanager2和Soundcloud事件回调

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Javascript:Soundmanager2和Soundcloud事件回调前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

我正在尝试使用SoundManager2和Soundcloud提供的选项构建我自己的soundcloud媒体播放器.

这是我目前的代码

SC.stream('/tracks/' + this.media.mediaId,function(audio){
            audio.load({
                onload : function(){
                    var duration = this.duration;

                },onfinish : function(){
                    self.updatePlayButton();
                    console.log('Finished');
                },onresume : function(){
                    self.updatePlayButton();
                    console.log("resumed");
                },onstop : function(){
                    self.updatePlayButton();
                    console.log("Stopped");
                },onpause : function() {
                    self.updatePlayButton();
                    console.log('Paused');
                },whileplaying : function()
                {
                    console.log(this.position);
                    self.updateScrubber(this.position / (this.duration / 100));
                    self.$timeLeft.text(self.formatTime(this.position / 1000));
                    console.log(totalPercent,'My position');
                }

            });
            self.audio = audio.sID;
            self.registerEvents();
        });

我使用以下方式播放音频:

soundManager.getSoundById(self.audio).togglePause();

音频播放和所有回调都相应地触发.但是在“onfinish”回调之后,当我再次点击播放时它将重放音频,但它不会触发任何事件.

我做错了什么?

最佳答案
根据SC.stream()的文档,“options”对象可以作为第二个参数传入:

SC.stream(trackPath,[options],[callback])

选项将与soundObject本身相关联,因此在调用.load()和.play()等单个方法时,您无需再次声明它们.

尝试拨打这样的电话:

var myOptions = {
  onload : function() {
    var duration = this.duration;
  },onfinish : function(){
    self.updatePlayButton();
    console.log('Finished');
  },onresume : function(){
    self.updatePlayButton();
    console.log("resumed");
  },onstop : function(){
    self.updatePlayButton();
    console.log("Stopped");
  },onpause : function() {
    self.updatePlayButton();
    console.log('Paused');
  },whileplaying : function() {
    console.log(this.position);
    self.updateScrubber(this.position / (this.duration / 100));
    self.$timeLeft.text(self.formatTime(this.position / 1000));
    console.log(totalPercent,'My position');
  }
}

SC.stream('/tracks/' + this.media.mediaId,myOptions,function(audio){
  audio.load();
  self.audio = audio.sID;
  self.registerEvents();
});

您的代码还有一些其他奇怪的东西,例如在onload函数中没有对变量持续时间做任何事情.此外,使用变量self同时也使用此结果看起来你不确定你是在编写Python还是JavaScript,但也许它对你有意义.

希望以这种方式将选项附加到soundObject将无论如何将解决您的直接问题.祝好运!

原文链接:https://www.f2er.com/js/429802.html

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