我有一个Mesh实例,它使用TubeGeometry作为它的路径.当我对TubeGeometry实例所基于的基础曲线进行更改时,我将从场景中删除网格,然后创建一个新网格.
场景更新很好,但内存正在爆炸,这告诉我,一旦它离开场景,我就不会正确地释放被移除的网格.
这是我试图用来解除分配的代码:
$.each(parent.children,function (idx,obj) {
parent.remove(obj);
renderer.deallocateObject(obj);
obj.deallocate();
});
其中parent是我放置Mesh的Object3D,而renderer是WebGLRenderer的一个实例.
谁能告诉我我做错了什么以及如何正确地做到这一点?
Here’s a Plunk with my currently example.相关代码位于scene.js文件中,第76-86行.请注意,该示例使用的是r53.
最佳答案
您不释放已使用的几何体
原文链接:https://www.f2er.com/js/429683.html$.each(parent.children,obj) {
parent.remove(obj);
renderer.deallocateGeometry(obj.geometry);
renderer.deallocateObject(obj);
obj.geometry.deallocate();
obj.deallocate();
});