javascript – 动态添加网格的内存释放不起作用

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了javascript – 动态添加网格的内存释放不起作用前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

我有一个Mesh实例,它使用TubeGeometry作为它的路径.当我对TubeGeometry实例所基于的基础曲线进行更改时,我将从场景中删除网格,然后创建一个新网格.

场景更新很好,但内存正在爆炸,这告诉我,一旦它离开场景,我就不会正确地释放被移除的网格.

这是我试图用来解除分配的代码

$.each(parent.children,function (idx,obj) {
  parent.remove(obj);
  renderer.deallocateObject(obj);
  obj.deallocate();
});

其中parent是我放置Mesh的Object3D,而renderer是WebGLRenderer的一个实例.

谁能告诉我我做错了什么以及如何正确地做到这一点?

Here’s a Plunk with my currently example.相关代码位于scene.js文件中,第76-86行.请注意,该示例使用的是r53.

最佳答案
您不释放已使用的几何体

$.each(parent.children,obj) {
  parent.remove(obj);
  renderer.deallocateGeometry(obj.geometry);
  renderer.deallocateObject(obj);
  obj.geometry.deallocate();
  obj.deallocate();
});
原文链接:https://www.f2er.com/js/429683.html

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