javascript – 在源代码中使用NODE_ENV来控制Webpack的构建过程

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了javascript – 在源代码中使用NODE_ENV来控制Webpack的构建过程前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

我正在我的项目中设置Redux DevTools(https://www.npmjs.com/package/redux-devtools),并希望在构建生产项目时排除DevTools.文档说这可以通过使用以下代码来完成:

if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
  module.exports = require('./configureStore.prod');
} else {
  module.exports = require('./configureStore.dev');
}

我已经有一个带常量的模块,所以我已经在那里检查了NODE_ENV.

Constants.PRODUCTION = process.env.NODE_ENV === 'production'

在我的Webpack配置文件中,我有以下代码

const production = process.env.NODE_ENV === 'production'

var config = {
  // configuration goes here
}

if (production) {
  config.plugins = [
    new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({
      compress: {
        warnings: false,},}),].concat(config.plugins)
}

当运行set NODE_ENV = production&& webpack时,构建得到了缩小,只使用webpack而不是缩小构建.但是,在源代码本身中,NODE_ENV未定义:

console.log(process.env.NODE_ENV) // Output: Undefined

如果我将Constants.PRODUCTION设置为true,那么DevTools不会包含在构建中.不知怎的,我应该使用DefinePlugin或ProvidePlugin(Redux DevTools文档提到它们但在不同的地方),但我无法弄清楚如何.我使用Windows 10,DevTools 3.0.0和npm脚本来运行构建过程.任何人都可以帮我解决我应该如何在我的webpack配置文件中设置DefinePlugin或ProvidePlugin?

最佳答案
我自己解决了;在webpack配置文件中我添加了这个:

plugins: [
  // Some other plugins
  new webpack.DefinePlugin({
      PRODUCTION: production,})
]

我将Constants模块中的代码更改为

Constants.PRODUCTION = PRODUCTION

这很有效.现在运行我的npm脚本时,我得到了一个没有模块的构建,因为在uglifying期间完全删除了,我可以像以前一样启动webpack dev服务器,然后加载Redux DevTools:

"scripts": {
  "start": "set NODE_ENV=development&&webpack-dev-server","build": "set NODE_ENV=production&&webpack --progress --colors"
}

问题中的第一个代码片段现在看起来像这样:

if (Constants.PRODUCTION) {
  module.exports = require('./configureStore.prod');
} else {
  module.exports = require('./configureStore.dev');
}
原文链接:https://www.f2er.com/js/428940.html

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