前言
相信大家都知道在前端的颜色表示方式有多种,一种是以3个或6个十六进制的数子表示,一种是RGB的数字形式,还有一种是直接以颜色的英文来表示。这三种都是不支持透明色的。所以还有RGBA的表式方式,在RGB的的基础上加入了Alpha透明,使网页可以展现更加复杂绚丽的效果。
随机颜色
在平时的编程之家日常中,经常会用到求随机颜色的地方,下面是我总结的几种简单的实现随机颜色的方式:
十六进制格式(#000000-#FFFFFF)
第一种是比较简单的方法,这种方法是先随机生成ffffff以内16进制数,然后判断位数,少于6位的用while循环在前面加0,凑够6位。
随机生成十六进制颜色
var hex = Math.floor(Math.random() * 16777216).toString(16); //生成ffffff以内16进制数
while (hex.length < 6) { //while循环判断hex位数,少于6位前面加0凑够6位
hex = '0' + hex;
}
return '#' + hex; //返回‘#'开头16进制颜色
}
还有一种比较方便但是比较难懂的方法,需要用到位运算。
随机生成十六进制颜色
return '#' + ('00000' + (Math.random() * 0x1000000 << 0).toString(16)).substr(-6);
}
按执行顺序可以分为以下六步:
- 先执行
Math.random()
* 0x1000000,其中0x1000000=0xffffff+1,因为Math.random()
取不到1,所以+1,这样就会生成一个1-16777216(不包含)以内的浮点数。 - 然后执行<<0,这是取整运算,去掉后面的小数点。这时为一个16777216(不包含)以内的十进制数。
- 之后执行
.toString(16)
,把十进制数转化为六位以下16进制数。 - 再后执行'00000'+,这时因为之前生成的16进制数最少可能仅一位,在前面加上5个0。
- 最后执行
.substr(-6)
,是去从-6开始的后面所有字符串,也就是最后6位数。 - 前面加上#并retuen。
RGB格式
随机生成RGB颜色
var r = Math.floor(Math.random() * 256); //随机生成256以内r值
var g = Math.floor(Math.random() * 256); //随机生成256以内g值
var b = Math.floor(Math.random() * 256); //随机生成256以内b值
return `rgb(${r},${g},${b})`; //返回rgb(r,g,b)格式颜色
}
RGBA格式
随机生成RGBA颜色
var r = Math.floor(Math.random() * 256); //随机生成256以内r值
var g = Math.floor(Math.random() * 256); //随机生成256以内g值
var b = Math.floor(Math.random() * 256); //随机生成256以内b值
var alpha = Math.random(); //随机生成1以内a值
return `rgb(${r},${b},${alpha})`; //返回rgba(r,b,a)格式颜色
}
颜色格式转化
在编码过程中,经常会遇到要将颜色格式相互转化的问题,其中十六进制格式和RGB格式是可以相互转化的,但是RGBA格式由于多了前两者没有的Alpha透明属性,所以和前两者转化会丢失Alpha值,不建议进行转化,下面是我的颜色转化的方法:
十六进制转为RGB
输出RGB格式颜色
} else {
console.log(`Input ${hex} is wrong!`);
return 'rgb(0,0)';
}
}
RGB转为十六进制
提取rgb数字
kw = parseInt(kw).toString(16); //转为十六进制
kw = kw.length < 2 ? 0 + kw : kw; //判断位数,保证两位
hex += kw; //拼接
});
return hex; //返回十六进制
} else {
console.log(`Input ${rgb} is wrong!`);
return '#000'; //输入格式错误,返回#000
}
}
总结
以上就是这篇文文章的全部内容了,也是我在平时遇到的关于颜色处理方面的问题,大家有遇到什么奇怪的问题和更好的解决方法可以交流沟通一下。希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助。