React实现点击删除列表中对应项

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了React实现点击删除列表中对应项前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

点击删除按钮,删除列表中对应项本来是React比较基础的应用,可是应用情况变得复杂了以后,我还真想了一会儿才搞定。

简化一下应用场景:点击新增按钮,增加一条输入框,点击输入框旁边的按钮,删除该输入框(不能删错了啊)。

先说第一种方法

问题刚上手,首先规划级别:一个输入框和对应删除按钮为一个子组件,整体为父组件即可方便处理。

注意的点:生成的一坨输入框是一个数组,为了准确删掉对应项,生成时要编号。点击删除按钮要反馈对应编号,然后进行删除

现在的逻辑是:整个待展示列表(由子组件组成的数组)是个state,添加按钮会增加一个元素到这个state里面,添加方法如下:

); this.setState({lists:lists}) }

注意一点,这个index属性是固定的,子组建生成后就固定了,这就为你未来挖了一个坑。

删除按钮当然就是从这个state列表里删除对应元素了,问题一来了,我怎么知道是第几个元素?一拍脑袋这还不简单,event.target 获取点击的标签,在标签上写个index属性告诉delete方法是第几个元素不就得了?试了发现不行,看看文档,event.target确实获取dom元素没毛病,但是index这个属性原生dom根本不承认啊,怎么办?data-index就行了,前面加 data- 就是dom承认的自定义属性了。

写完了又想起了两个方法,一个是在删除按钮绑定删除事件的时候,.bind(this,index),index是你准备删掉的是第几个或者表示出来你要删哪个就行。另一个是搞个闭包,就能把index参数传进去了(事件绑定一个立即执行的方程传入参数,该方程返回目标方程)。

第一个问题解决删除方法如下:

data-index告诉你要删除第几个元素,然后把它从state里踢出去就行了。这回掉进了一个真正意义上的坑:有时候删的不是对应的元素!乱套了!

好吧,我沉思了5分钟,想到了为什么:生成列表的时候index已经固定,但删除列表的时候我们只告诉他删除的是第index项!问题严重了,举个例子,有两项,index 0和1 你点0,好吧第0项删掉了,你再点1,疑?没反应了,因为你打算删除第1项,而列表中目前只有第0项(就是原来的第一项,原来的第0项删除后他就成了第0项)!这会导致各种乱套,考虑到生成列表的index是列表长度表示的就更乱了。

解决方式:delete方法修改一行:

lists.splice(index,1,"");

好了,删除的元素我用空字符串代替,这样顺序和删除的项,还有以后添加的项的index都不会乱了,给自己点赞。到这里第一种方法实现了目标。

Code pen 地址:

完整代码:

X
) } } class Lists extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.add=this.add.bind(this); this.delete=this.delete.bind(this); this.state={ lists:[] } } add(){ var lists=this.state.lists; lists.push(); this.setState({lists:lists}) } delete(e){ var index=e.target.getAttribute("data-index"); var lists=this.state.lists; console.log(index) lists.splice(index,1); this.setState({lists:lists}) } render() { return (
添加 {this.state.lists}
) } } ReactDOM.render( ,document.getElementById('lists') );

这种方法有利有弊,所以我找到了第二种方法,具体情况择优使用。

第二种方法。总体来讲推荐这种方法。

在state里保存要展示的数据,在render里动态生成子组件组,然后添加删除都是操作保存数据的state,render里的子组件会自动刷新。这种方式应该是更贴近React思路的,用数据展现界面。如果你要展现一组数据,这种方法很自然,但如果展现的是一个动态的表单,稍微麻烦一点,但也可以做,而且我依然推荐用这种方式。

这种方法做个todolist就很简单,这里依然做上文的例子,稍微麻烦一点,也会理解的更深入一点。

整体结构和第一种方法一样,只不过这次state里面不是子组件,先用空字符串组成的数组代替,仅仅是为了render的时候知道有几个子组件而已。添加的时候也要push空字符串,等输入框输入数据后,更新state中的内容,做到数据和界面同步。

render子组件的部分:

}.bind(this))}

添加的方法变成:

这就能跑了,这有个小坑,稍有不慎你发现你怎么删都是删列表的最后一项,其实数据操作没问题,关键是这个存在感比较低的key,必须特定项有给定的key你用动态的index他就懵了,不知道删哪个了,他就吧最后一个删了。废话不多说(该程序因为key键取值的问题有一个小问题):

Code pen 地址:

整体代码

X
) } } class Lists extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.add=this.add.bind(this); this.delete=this.delete.bind(this); this.upData=this.upData.bind(this); this.state={ lists:[] } } add(){ var lists=this.state.lists; lists.push(""); this.setState({lists:lists}) } delete(e){ var index=e.target.getAttribute("data-index"); var lists=this.state.lists; lists.splice(index,1); this.setState({lists:lists}) } upData(i,x){ var lists=this.state.lists; lists[i]=x; console.log(lists); this.setState({lists:lists}); } render() { return (
添加 {this.state.lists.map(function (item,index) { return }.bind(this))}
) } } ReactDOM.render( ,document.getElementById('lists') )

这种方法经常也会有点小坑,也比较好解决

总结:两种方法各有利弊,推荐第二种,符合REACT设计思路,但第一种有时候解决问题很方便。

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持编程之家!

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