移动端基础事件总结与应用

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了移动端基础事件总结与应用前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

1.触摸事件touch

touchstart 手指放在屏幕上触发

touchmove 手指在屏幕上移动,连续触发

touchend 手指离开屏幕触发

touchcancel 当系统停止跟踪时触发,该事件暂时用不到

注意:

1.移动端只能事件只能通过监听函数添加,不能用on添加

2.移动端当中就不要用鼠标的事件

3.移动端的事件会触发浏览器的默认行为,所以在调用事件的时候要把默认行为阻止了ev.preventDefault。

demo:

Box=document.getElementById("Box"); Box.addEventListener('touchstart',function(){ this.innerHTML='手指按下了'; }); Box.addEventListener('touchmove',function(){ this.innerHTML='手指移动了'; }); Box.addEventListener('touchend',function(){ this.innerHTML='手指离开了'; });

2.touch事件对象

ev.touches 当前屏幕的手指列表

ev.targetTouches 当前元素上的手指列表

ev.changedTouches 触发当前事件的手指列表

每个touch对象都包含了以下几个属性(打印ev.touches如下):

clientX //触摸目标在视口中的X坐标。

clientY //触摸目标在视口中的Y坐标。

Identifier //标示触摸的唯一ID。

pageX //触摸目标在页面中的X坐标。

pageY //触摸目标在页面中的Y坐标。

screenX//触摸目标在屏幕中的X坐标。

screenY //触摸目标在屏幕中的Y坐标。

target // 触摸的DOM节点目标。

demo:

Box=document.getElementById("Box"); //相当于mousedown Box.addEventListener('touchstart',function(ev){ //console.log(ev.touches); this.innerHTML=ev.touches.length;//按下手指数 });

3.设备加速度事件devicemotion

devicemotion 封装了运动传感器数据的事件,可以获取手机运动状态下的运动加速度等数据。

其中加速度的数据包含以下三个方向:

x:横向贯穿手机屏幕;

y:纵向贯穿手机屏幕;

z:垂直手机屏幕

鉴于有些设备没有排除重力的影响,所以该事件会返回两个属性

注意:这个事件只能放在window身上

demo1:显示重力加速度的值

Box.innerHTML='x:'+motion.x+'
'+'y:'+motion.y+'
'+'z:'+motion.z; });

demo2:方块跟着重力左右移动

Box).left);//Box目前的left值 Box.style.left=x+motion.x+'px'; });

demo3:摇一摇应用原理

100){ //这个条件成立说明用户现在已经在大幅度摇晃 isShake=true; } if(isShake && range<50){ //这个条件成立,说明用户摇晃的幅度很小了就要停了 Box.innerHTML='摇晃了'; isShake=false; } });

4.设备方向事件deviceorientation

deviceorientation 封装了方向传感器数据的事件,可以获取手机静止状态下的方向数据(手机所处的角度、方位和朝向等)

ev.beta 表示设备在x轴上的旋转角度,范围为-180~180。它描述的是设备由前向后旋转的情况。

ev.gamma 表示设备在y轴上的旋转角度,范围为-90~90。它描述的是设备由左向右旋转的情况。

ev.alpha 表示设备沿z轴上的旋转角度,范围为0~360。

注意:这个事件只能放在window身上

demo:

Box.innerHTML='x轴倾斜:'+ev.beta.toFixed(1)+'
y轴倾斜:'+ev.gamma.toFixed(1)+'
z轴倾斜:'+ev.alpha.toFixed(1); });

5.手势事件gesture

IOS的Safari还引入了一组手势事件。当两个手指触摸屏幕时就会产生手势,手势通常会改变显示项的大小,或者旋转显示项。有三个手势事件,分别如下:

gesturestart 当一个手指已经按在屏幕上,而另一个手指又触摸在屏幕时触发 gesturechange 当触摸屏幕的任何一个手指的位置发生改变的时候触发 gestureend 当任何一个手指从屏幕上面移开时触发 ev.rotation 表示手指变化引起的旋转角度,负值表示逆时针,正值表示顺时针,从0开始。 ev.scale 表示两个手指之间的距离情况,向内收缩会缩短距离,这个值从1开始,并随距离拉大而增长。

注意:

1. gesture事件目前只有 IOS 2.0以上支持,安卓的暂时没有支持

2. 一定要阻止浏览器的默认行为。

demo1:多指旋转

Box.addEventListener('gesturestart',function(){ this.style.background='blue'; //rotate(90deg) if(this.style.transform){ startDeg=parseFloat(this.style.transform.split('(')[1]); } }); //两个或者两个以上手指变换 Box.addEventListener('gesturechange',function(ev){ /*this.style.background='black'; this.innerHTML=ev.rotation;*/ this.style.transform='rotate('+(ev.rotation+startDeg)+'deg)'; }); //两个或者两个以上手指抬起 Box.addEventListener('gestureend',function(){ this.style.background='green'; });

demo2:多指缩放

Box=document.getElementById("Box"); var startScale=1; //上次缩放后的角度 //两个或者两个以上手指按下 Box.addEventListener('gesturestart',function(){ this.style.background='blue'; //rotate(90deg) if(this.style.transform){ startScale=parseFloat(this.style.transform.split('(')[1]); } }); //两个或者两个以上手指变换 Box.addEventListener('gesturechange',function(ev){ /*this.style.background='black'; this.innerHTML=ev.rotation;*/ var sc=ev.scale*startScale; sc=sc<0.5?0.5:sc;//设置最小缩放到0.5 this.style.transform='scale('+sc+')'; }); //两个或者两个以上手指抬起 Box.addEventListener('gestureend',function(){ this.style.background='green'; });

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持编程之家!

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