知识要点
1.实现无限循环的原理:
以偏移的距离来判断是否跳回第一张和最后一张
也可以利用循环判断图片的当前索引值
-600){
list.style.left=-3000+"px";
}
if (newLeft<-3000){
list.style.left=-600+"px";
}
2.当前图片轮播的圆点变色显示:
因为每次点击index+1 所以当前的index-1就是button的索引
添加on前先清空on
for(var i=0;i
3.实现动画滚动效果:
原理就是把每次的偏移量分为多次完成比如一次600px那就分为10次每次偏移60px
就要用到setTimeout(go,10);//10毫秒再次调用go函数,一直到不满足条件就停
效果自定义公式: 每次位移的距离=单次偏移距离/位移次数
var speed=offset/(time/interval);
//递归函数 直到不满足条件(跳到辅助图)
//递归就是把600偏移量分为多次完成偏移
function go(){
//speed<0 并且 当前偏移量>下一次偏移量 就是向左偏移 || 反之向右偏移
if ((speed<0 &&parseInt(list.style.left)>newLeft) || (speed>0 &&parseInt(list.style.left)-600){
list.style.left=-3000+"px";
}
if (newLeft<-3000){
list.style.left=-600+"px";
}
}
}
4.点击圆点按钮执行动画:
用(点击的——当前的)*-600=需要跳转的正负距离(向左或向右)
属性的值 转换为整数
var myIndex=parseInt(this.getAttribute("index"));
//偏移量=-600*(要点击的位置-当前所在的位置),当前的位置就是index循环所得
var os=-600*(myIndex-index);
//切换完成后,把点击的index位置变成当前的index位置
index=myIndex;
showButton();
if(!animated){
animate(os);
}
}
}
5.自动播放:
给外层容器加个onmouSEOver事件再调用setInterval方法
方法定义全局变量是因为停止的时候要使用
function play(){
timer=setInterval(function(){
next.onclick();
},3000);
}
clearInterval(timer)