通常来说,javascript中的对象就是一个指向prototype的指针和一个自身的属性列表
。javascript创建对象时采用了写时复制的理念。@H_301_3@只有构造器才具有prototype属性
,原型链继承就是创建一个新的指针,指向构造器的prototype属性。@H_301_3@prototype属性之所以特别,是因为javascript时读取属性时的遍历机制决定的。本质上它就是一个普通的指针。@H_301_3@
构造器包括:
@H_301_3@1.Object
2.Function
3.Array
4.Date
5.String@H_301_3@
下面我们来举一些例子吧@H_301_3@
我们的目的是要表示@H_301_3@
1 2. 表明p2是Person的实例@H_301_3@
我们修改一下prototype属性的指向,让Person能获取Animal中的prototype属性中的方法。也就是Person继承自Animal(人是野兽)@H_301_3@
但如果我们这么修正@H_301_3@
这时p2.consturctor是对了,指向的是Person,表示p2是Person类的实例,但是新问题出现了。此时目的2达到了,目的1没达到。@H_301_3@
目的1和目的2此时互相矛盾,是因为此时prototype表达了矛盾的两个意思,@H_301_3@
1 2 因此我们不能直接使用prototype属性来表示父类是谁,而是用getPrototypeOf()方法来知道父类是谁。
@H_301_3@
就把这两个概念给分开了 ,其实通过使用 hasOwnProperty()方法,什么时候访问的是实例属性,什么时候访问的是原型属性就一清二楚了@H_301_3@
当代码var p = new Person()执行时,new 做了如下几件事情:@H_301_3@
创建一个空白对象@H_301_3@
创建一个指向Person.prototype的指针@H_301_3@
将这个对象通过this关键字传递到构造函数中并执行构造函数。@H_301_3@
如果我们通过@H_301_3@
因此通过person.getName()调用方法时,this指向的是这个新创建的对象,而不是prototype对象。@H_301_3@
这其实在给现有函数加上新功能的情况下会用到,我们可以这么扩展现有的方法:@H_301_3@
也可以在Function.prototype方法里直接通过this来访问上面代码的myFunc所指向的对象@H_301_3@
如果采用Person.prototype = Animal.prototype来表示Person继承自Animal,instanceof方法也同样会显示p也是Animal的实例,返回为true.@H_301_3@
之所以不采用此方法,是因为下面两个原因:@H_301_3@
1.new 创建了一个新对象,这样就避免了设置Person.prototype.constructor = Person 的时候也会导致Animal.prototype.constructor的值变为Person,而是动态给这个新创建的对象一个constructor实例属性。这样实例上的属性constructor就覆盖了Animal.prototype.constructor,这样Person.prototype.constructor和Animal.prototype.contructor就分开了。@H_301_3@
2.Animal自身的this对象的属性没办法传递给Person@H_301_3@
但是像下面这样直接调用构造函数又可能失败,或者产生其他影响。@H_301_3@
为了避免这种情况,所以我们引入了一个中间函数。所以正确的做法应该是@H_301_3@
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持编程之家!@H_301_3@.
表明Person继承自Animal
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表示父类是谁
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.
作为自己实例的原型来复制
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new做了哪些事情?
@H_301_3@
Person.prototype.getName =function(){}
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总结一下
@H_301_3@
Person.prototype =newAnimal();
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