程序员有一种惯性思维,就是看见一些会动的东西(带点科技含量的,猫啊,狗啊就算了),总要先想一遍,这玩意用代码是怎么控制的。比如电梯,路边的霓虹灯,遥控器,小孩子的玩具等,都统统被程序员“意淫”过。
有时候还会感觉程序员看世界会看的透彻一点.............
想必大家都玩过刮刮乐,下面就介绍一种刮刮乐的移动端实现方式!用到canvas
1、用HTML 5 canvas globalCompositeOperation 属性实现刮刮乐
思路:
(1)首先需要一个盒子定位,确定刮刮乐区域想要放在哪里
(2)定位盒子里有个放内容的盒子,也就是放奖品的
(3)用一个画布(canvas)把上面的盒子盖住
(4)当手触摸移动的时候,可以擦除部分画布,露出奖品区
(5)当擦除足够多(3/4)的时候,可以选择让画布自动消失,慢慢淡出(这个效果选做)
主要是第四步,如何擦除?
这里选用 globalCompositeOperation,即Canvas中的合成操作。简单来说,Composite(组合),就是对你在绘图中,后绘制的图形与先绘制的图形之间的组合显示效果,比如在国画中,你先画一笔红色,再来一笔绿色,相交的部分是一种混色,而在油画中,绿色就会覆盖掉相交部分的红色,这在程序绘图中的处理就是Composite,Canvas API中对应的函数就是globalCompositeOperation。
globalCompositeOperation中有个属性值是“destination-out",也就是当绘画重叠时显示透明。刚好用到这里,我们就可以在画布上乱画,画过的地方就是重叠的地方,就会变成透明,然后露出画布下的东西,也就是我们想要的效果。
html 代码如下:
css代码如下:
width: 78%;
height: 160px;
border-radius: 10px;
background-color: #FFF;
margin-left: 11%;
line-height: 160px;
text-align: center;
position: relative;
}
canvas{
width: 96%;
height: 96%;
position: absolute;
left: 2%;
top: 2%;
background-color: transparent;
}
第五步要用到canvas像素点的获取(这块注意,像素级操作,要在服务器环境下打开)
getImageData(int x,int y,int width,int height):该方法获取canvas上从(x,y)点开始,宽为width、高为height的图片区域的数据,该方法返回的是一个CanvasPixelArray对象,该对象具有width、height、data等属性。data属性为一个数组,该数组每4个元素对应一个像素点。
(对图片的反相操作也可以这样做,改变rgba值)
getImageData(int x,int height)返回的对象,data里面存储的是像素点信息
我们再打印data,data属性为一个数组,每4个元素对应一个像素点(以rgba的形式保存每一个像素点的信息)。
所以我们就可以根据像素点的opcity值来判断这个像素点是不是透明,是不是等于0?
js代码:
var iNum = 0;//记录刮开的像素点个数
for(var i=0;i<allPX;i++){
if(imageDate.data[i4+3] == 0){
iNum++;
}
}
if(iNum >= allPX3/4){
// disappear里面写了缓慢清除的css3动画效果
canvas.setAttribute('class','disappear');
}
},false)
" .disappear " 的css样式,css3消失动画
相对比网上的其他一些实现方式,这种还是比较简单的一种,大家相互学习。有什么其他的办法可以留言相互学习