Angular2利用组件与指令实现图片轮播组件
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Angular2利用组件与指令实现图片轮播组件,
前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
前言
如果说模块系统是Angular2的灵魂,那其组件体系就是其躯体,在模块的支持下渲染出所有用户直接看得见的东西,一个项目最表层的东西就是组件呈现的视图。
而除了直接看的见的躯体之外,一个完整的“生物”还需要有感觉器官,用来感知外界与其的交互,这就是指令要做的事情。
本文将使用Angular2提供的强大的组件与指令等功能制作出一个简单的图片轮播控件,继续上文打的比方的话这就像是一个“器官”,功能是呈现图片,并感知用户的点击或手势来切换图片。
一、创建组件
结束上文打的尴尬的比方,着眼于一个待开发的ng2项目,它有一个空白的特性页面,现在需要在上面呈现一个图片轮播窗口。
图片轮播是一个需要给用户看见的东西,所以应该使用ng2的组件(Component)来实现它,并且这个功能较为通用,可以将其独立出来方便以后再次使用到。
所以在项目中的共享模块(SharedModule)下创建这个组件名为
使用ng2提供的组建装饰器来将这个TypeScript模块正式变身成ng2的组件:
on',[
animate('0.3s ease-in')
]),transition('next=>on',transition('on=>prev',transition('on=>next',[
animate('0.3s ease-in')
])
])
]
})
export class SlideImgComponent { }
其参数其实已经不能再明确了:
标签名,
讲讲最后的这个动画规则:
ng2的动画其实非常简单,步骤为1.定义触发器名,2.定义状态,3.定义切换样式,4.将此触发器应用到具体的标签中,状态作为触发器的值传入。
当ng2检测到动画状态的值更改了,就会套用定义的切换样式,用法思路还算比较明确(当然实际使用时会有一些尴尬的小问题)
二、实现组件
既然是轮播图片组件,要做的事情首先就得是传入轮播图片然后显示出来。
使用过ng1的朋友一定还记得其在定义指令(angular.directive)的时候是通过scope参数(或者link)来传入数据的,而ng2中使用的是Input装饰器,使用的方法如下:
使用了此装饰器的变量imgs将可以在运行时接收其他组件传入的图片列表。使用方法如下:
关于这里的方括号“[]”,ng2其实提供了多种方式来进行组件模板中值的传入,其中这种变量名用方括号包起来的方法就是其中之一,代表是输入的值,而后面会见到的圆括号来包围的方式,是代表输出的值。
传入了数据后,下一步就是要如何来显示图片到界面上了,没错就是ng1中升级版
关于轮播图片逻辑的具体实现逻辑,笔者使用的方式就是利用ng2动画的状态切换,设置一个当前图片索引值current,*ngFor渲染的图片将其索引与当前索引比较,如果是相邻的图片则设为'prev'状态与'next'状态,ng2会为其加上位置属性为-100%或者100%,如果是当前图片则设为'on'状态,ng2会将其的位置属性设为0,其余均设为'off'状态,ng2会直接将其隐藏,实现的逻辑很简单,考虑也不算周全,笔者就不继续解释献丑了。
最终的轮播图片组件及其模板文件代码如下:
<div class="btn" (click)="Prev()">Prev
<div class="btn" (click)="Next()">Next
Box-shadow: 0.1em 0.1em 0.2em #aaa;
}
.btn:active{
background: #eee;
Box-shadow: none;
}
@Component({
selector: 'my-slide-img',[
animate('0.3s ease-in')
])
])
]
})
export class SlideImgComponent {
@Input() public imgs: SlideImg[];
public current;
constructor() {
this.current = 0;
}
public ImgState(index) {
if (this.imgs && this.imgs.length) {
if (this.current === 0) {
return index === 0 ? 'on' :
index === 1 ? 'next' :
index === this.imgs.length - 1 ? 'prev' :
'off';
} else if (this.current === this.imgs.length - 1) {
return index === this.imgs.length - 1 ? 'on' :
index === this.imgs.length - 2 ? 'prev' :
index === 0 ? 'next' :
'off';
}
switch (index - this.current) {
case 0:
return 'on';
case 1:
return 'next';
case -1:
return 'prev';
default:
return 'off';
}
} else {
return 'off';
}
}
public Next() {
this.current = (this.current + 1) % this.imgs.length;
}
public Prev() {
this.current = this.current - 1 < 0 ? this.imgs.length - 1 : this.current - 1;
}
public Change(e) {
if (e === 'left') {
this.Next();
} else if (e === 'right') {
this.Prev();
}
}
}
其中有两个地方为讲到,一个是组件代码引入了一个图片的格式,二是在html中还有一个节点名为(输出属性,目前知道的它的作用是,当用户滑动图片时,将触发此节点配置的回调方法,所做的事情就是判断发生了左滑事件还是右滑事件,分别触发上一张图或下一张图的切换。
轮播图片在移动端很需要加上手势滑动的效果,所以接下来要给这个轮播组件加上一个指令,用于响应用户的滑动手势。代码如下:
@Directive({ selector: '[mySwipe]' })
export class SwipeDirective {
@Output() public mySwipe = new EventEmitter
();
private touchStartX;
private touchStartY;
@HostListener('touchstart',['$event']) public onTouchStart(e) {
this.touchStartX = e.changedTouches[0].clientX;
this.touchStartY = e.changedTouches[0].clientY;
}
@HostListener('touchend',['$event']) public onTouchEnd(e) {
let moveX = e.changedTouches[0].clientX - this.touchStartX;
let moveY = e.changedTouches[0].clientY - this.touchStartY;
if (Math.abs(moveY) < Math.abs(moveX)) {
/**
- Y轴移动小于X轴 判定为横向滑动
*/
if (moveX > 50) {
this.mySwipe.emit('right');
} else if (moveX < -50) {
this.mySwipe.emit('left');
}
} else if (Math.abs(moveY) > Math.abs(moveX)) {
/**
- Y轴移动大于X轴 判定为纵向滑动
*/
if (moveY > 50) {
this.mySwipe.emit('down');
} else if (moveY < -50) {
this.mySwipe.emit('up');
}
}
this.touchStartX = this.touchStartY = -1;
}
}
指令的声明甚至简单过组建的声明,因为指令不需要依赖于某个视图模板,只需要有个指令名称就足够了。
需要关心的是指令中定义的输出属性:
();
此属性接收了上文组件中的Change($event)
回调方法,在此指令中,所做的事情就是监听组件的滑动,收到滑动事件后就触发这个回调,监听使用的是ng2的HostListener装饰器,用法显而易见了。
现在运行起项目来看看效果吧(比较懒就不截动图了):
总结以及题外话:
本文主要使用了ng2几个比较基本的功能——输入属性(Input装饰器)、输出属性(Outut装饰器)、HostListener装饰器、几个系统指令(ngFor)、ng2动画实现了一个比较基本的图片轮播控件。
使用好ng2的组件以及指令能完成很多的事情,其需要学习的东西绝不仅限与本文提到的,包括其底层的渲染,也很值得去研究。
最后提一个尴尬的问题点:
其实最初写这个轮播图片的时候想过要加上拖动的,也就是图片会随手势的滑动实时更新位置。
但后来发现ng2的动画有个尴尬的地方,那就是一定会从初始状态按照定义好的转换效果变化到目标状态。实时滑动需要我在滑动过程中就改变图片的位置,这样的话在滑动结束需要切换图片时,图片居然强行回到了初始位置然后才开始转换动画,一时还想不到继续使用ng2动画来实现这种实时滑动的完美解决办法,实在是尴尬。
好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。
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