基于JavaScript实现焦点图轮播效果

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了基于JavaScript实现焦点图轮播效果前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

  不管是高校的网站还是电商的页面,焦点图的切换和轮播应该是一项不可或缺的应用。今天把焦点图轮播制作的技术要点做下笔记,以供日后查看。

一、结构层(HTML)

  焦点图的HTML结构很简单,就是一个父容器(id=Box),包含三个子容器,分别存放图片(id=pics)、底部按钮(id=dots)、作用切换箭头(class=turn)。加上样式后就是下图二的布局。

二、表示层(CSS)

  页面的表现和风格总是离不开CSS。为叙述方便,后面采用id选择符名或类选择符名代表各div模块。

1.Box

  Box作为父容器,是整个焦点图轮播结构在网页的直观表现,它的宽高就是要显示图片的宽高。我将图片设置为宽600px、高400px,使父容器Box居中显示,并加了阴影。样式大概都可以随自己爱好设置,但溢出一定要隐藏,定位一定要设置为相对定位,以使子容器的绝对定位准确。

Box{ width: 600px; height: 400px; margin-top: 100px; margin-left: auto; margin-right: auto; overflow: hidden; position: relative; Box-shadow: 10px 10px 5px #888; }

2.pics

  pics用于放置图片,因为是制作左右切换功能,高仍是一张图片的高,但宽=(展示的图片数量+2)*图片宽,原因在行为层再说明。

  另外需要注意的是,由展示图片可知,pics在左右切换箭头和底部切换按钮的下层,所以z-index要设为1。

3.dots

  z-index设为2,置为上层显示;定位为绝对定位;其他样式随喜好。这里我设置了鼠标滑过的样式,以及配合js对应图片位置改变的样式(on)。

dots span{

width: 10px;
height: 10px;
float: left;
margin-right: 5px;
background: #333;
border: solid 1px #FFF;
border-radius: 50%;
cursor: pointer;
}

dots .on{background: orangered;}

dots span:hover{background: orangered;}

4.turn

  左右箭头的重要样式与dots一致,其他自定义。这里我设置了鼠标滑过Box,才显现箭头。

Box:hover .turn{display: block;}

  至此页面的样式和布局完成,但行为层方法功能的实现才是重点。

三、行为层(JavaScript)

定义函数前,先在全局作用域中获得页面的节点。

Box = document.getElementById('Box'); var pics = document.getElementById('pics'); var dots = document.getElementById('dots').getElementsByTagName('span'); var pre = document.getElementById('pre'); var next = document.getElementById('next');

1.图片切换动画  

  轮播图的核心方法,在于图片的切换动画。而此函数的重点,是接收一个位移量offset,然后改变pics相对于Box的left值,从而对图片进行显示

  之前CSS设置的,Box的宽为600px,但pics的宽却为5400px,由于Box溢出隐藏,所以页面只会显示一张图片;通过接收具体位移量offset,改变left值(减去或加上n个图片宽度),就可以改变显示图片

  此外还有两个问题,如果不设置图片切换的速度,图片就会整张整张的变换,没有进入切换的效果;而且如果不停的点击切换,就会消耗太多的内存造成电脑卡机,出现页面停在前一张图未切换完就出现下一张等情况。所以要对图片做一个速度处理,以及一张图片为切换完就不允许其他切换的设置。

图片切换函数 function turn(offset){ turned = true; //切换允许标志,在全局作用域中定义,true表示关闭允许切换 var new_left = parseInt(pics.style.left) + offset; //最后left值 var total_time = 300; //位移总时间 var interval = 10; //每次位移间隔时间 var speed = offset/(total_time/interval); //位移速度——每次位移量

function go(){
if((speed < 0 && parseInt(pics.style.left) > new_left) || (speed > 0 && parseInt(pics.style.left) < new_left)){ //右切||左切
pics.style.left = parseInt(pics.style.left) + speed +'px';
setTimeout(go,interval);
}else{
turned = false; //已切换完毕,开启允许切换
pics.style.left = new_left +'px';
if( new_left < -4200){
pics.style.left = -600 +'px';
}
else if( new_left > -600){
pics.style.left = -4200 +'px';
}
}
}
go();
}

2.箭头切换

  在图片切换函数turn()基础上传入参数。因为是左右切换,所以每次直接传入一个图片宽度。向右切换传入-600,左切传入600。

  这里要注意的就是,图片底部按钮的同步,到两边的最后一张后参数的重置,以及是否允许切换的判断。

3.底部按钮实现

  按钮与箭头的不同,在于点击它可以切换到任意一张图片,所以在对切换函数turn()传入参数前要先做一个计算。另外按钮对应样式的变化也不能忘记。

自定义属性 var offset = -600 * (my_index - index);         //计算切换位移量

if(!turned){
turn(offset);
}
index = my_index;
show_dots();
}
}

4. 自动播放

  自动播放自然就是设置定时器和清除定时器的问题,这里不再赘述。

play();
Box.onmouSEOver = stop;
Box.onmouSEOut = play;

最后附上demo和源码链接

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程之家。

原文链接:https://www.f2er.com/js/40408.html

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