ES6学习笔记之Set和Map数据结构详解

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了ES6学习笔记之Set和Map数据结构详解前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

本文实例讲述了ES6学习笔记之Set和Map数据结构。分享给大家供大家参考,具体如下:

一.Set

ES6提供了新的数据结构Set。类似于数组,只不过其成员值都是唯一的,没有重复的值。

Set本身是一个构造函数,用来生成Set数据结构。

函数可以接受一个数组(或类似数组的对象)作为参数,用来初始化。

支持 add(item) 方法,用来向 Set 添加任意类型的元素,如果已经添加过则自动忽略;has(item) 方法用来检测 Set 中是否存在指定元素;delete(item) 方法用来从 Set 中删除指定元素;clear() 用来清空 Set;获取 Set 集合长度用 size 属性。如下:

JS

Set 调用 add、has、delete 等方法时对 key 进行的比较,不做类型转换。向Set加入值的时候,不会发生类型转换,所以5和”5”是两个不同的值。

Set 中,NaN 只能添加一次;

Set 中,「-0」和「0 或 +0」可以同时存在,因为符号不一样; 另外,两个对象总是不相等的。

上面代码表示,由于两个空对象不相等,所以它们被视为两个值。

方法。

属性和方法

属性

Set.prototype.constructor:构造函数,默认就是Set函数Set.prototype.size:返回Set实例的成员总数。

Set实例的方法分为两大类:操作方法(用于操作数据)和遍历方法(用于遍历成员)。

方法

add(value)添加某个值,返回Set结构本身。 delete(value)删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。 has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。 clear():清除所有成员,没有返回值。

上面这些属性方法的实例如下。

Array.from方法可以将Set结构转为数组。

Set结构的实例有四个遍历方法,可以用于遍历成员。

keys():返回键名的遍历器 values():返回键值的遍历器 entries():返回键值对的遍历器

方法、value方法、entries方法返回的都是遍历器对象

由于Set结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以key方法和value方法的行为完全一致。

entries方法返回的遍历器,同时包括键名和键值,所以每次输出一个数组,它的两个成员完全相等。

forEach():使用回调函数遍历每个成员

方法,直接用for...of循环遍历Set。 for (let x of set) { console.log(x); } // red // green // blue

Set结构的实例的forEach方法,用于对每个成员执行某种操作,没有返回值。该函数的参数依次为键值、键名、集合本身(下例省略了该参数)。另外,forEach方法还可以有第二个参数,表示绑定的this对象。

console.log(value * 2) ) // 2 // 4 // 6

使用Set可以很容易地实现并集(Union)、交集(Intersect)和差集

b.has(x)));// set {2,3} // 差集 let difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x)));// Set {1}

如果想在遍历操作中,同步改变原来的Set结构,目前没有直接的方法,但有两种变通方法。一种是利用原Set结构映射出一个新的结构,然后赋值给原来的Set结构;另一种是利用Array.from方法

val * 2)); // set的值是2,6 // 方法二 let set = new Set([1,3]); set = new Set(Array.from(set,val => val * 2)); // set的值是2,6

二、WeakSet

WeakSet结构与Set类似,也是不重复的值的集合。但是,它与Set有两个区别。

首先,WeakSet的成员只能是对象,而不能是其他类型的值。

其次,WeakSet中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑WeakSet对该对象的引用

三、Map

用法:

JavaScript的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。

为了解决这个问题,ES6提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object结构提供了“字符串—值”的对应,Map结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map比Object更合适。

对象作为参数:

方法,将对象o当作m的一个键,然后又使用get方法读取这个键,

作为构造函数,Map也可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。

注意:

a. 字符串true和布尔值true是两个不同的键。

b. 如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值。

c. 如果读取一个未知的键,则返回undefined。

d.只有对同一个对象的引用,Map结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心。同理,同样的值的两个实例,在Map结构中被视为两个键。 好处:

由上可知,Map的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题,我们扩展别人的库的时候,如果使用对象作为键名,就不用担心自己的属性与原作者的属性同名。

e. 如果Map的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map将其视为一个键,包括0和-0。另外,虽然NaN不严格相等于自身,但Map将其视为同一个键。

属性和操作方法

(1)size属性:返回Map结构的成员总数。

(2)set(key,value) 方法设置key所对应的键值,然后返回整个Map结构。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。

set方法返回的是Map本身,因此可以采用链式写法。

(3)get(key)方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined。

函数 m.get(hello) // Hello ES6!

(4)has(key)方法返回一个布尔值,表示某个键是否在Map数据结构中。

(5)delete(key)方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false。

(6)clear() 方法清除所有成员,没有返回值。

方法

Map原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法

keys():返回键名的遍历器。 values():返回键值的遍历器。 entries():返回所有成员的遍历器。 forEach():遍历Map的所有成员。

需要特别注意的是,Map的遍历顺序就是插入顺序。

Map结构转为数组结构,比较快速方法是结合使用扩展运算符(…)。

结合数组的map方法、filter方法,可以实现Map的遍历和过滤(Map本身没有map和filter方法)。

k < 3) ); // 产生Map结构 {1 => 'a',2 => 'b'} let map2 = new Map( [...map0].map(([k,v]) => [k * 2,'_' + v]) ); // 产生Map结构 {2 => '_a',4 => '_b',6 => '_c'}

Map还有一个forEach方法,与数组的forEach方法类似,也可以实现遍历。

(1)Map转为数组:扩展运算符(…)

(2)数组转为Map:将数组转入Map构造函数

7,Object {foo: 3} => ['abc']}

(3)Map转为对象:前提是 所有Map的键都是字符串,它可以转为对象。

(4)对象转为Map

(5)Map转为JSON

Map转为JSON要区分两种情况。一种情况是,Map的键名都是字符串,这时可以选择转为对象JSON。

另一种情况是,Map的键名有非字符串,这时可以选择转为数组JSON。

(6)JSON转为Map

JSON转为Map,正常情况下,所有键名都是字符串。

true,'no' => false}

但是,有一种特殊情况,整个JSON就是一个数组,且每个数组成员本身,又是一个有两个成员的数组。这时,它可以一一对应地转为Map。这往往是数组转为JSON的逆操作。

7,Object {foo: 3} => ['abc']}

四、WeakMap

结构与Map结构基本类似,唯一的区别是它只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名,而且键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。

希望本文所述对大家ECMAScript程序设计有所帮助。

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