本文实例讲述了ES6学习笔记之Set和Map数据结构。分享给大家供大家参考,具体如下:
一.Set
ES6提供了新的数据结构Set。类似于数组,只不过其成员值都是唯一的,没有重复的值。
函数可以接受一个数组(或类似数组的对象)作为参数,用来初始化。
支持 add(item) 方法,用来向 Set 添加任意类型的元素,如果已经添加过则自动忽略;has(item) 方法用来检测 Set 中是否存在指定元素;delete(item) 方法用来从 Set 中删除指定元素;clear() 用来清空 Set;获取 Set 集合长度用 size 属性。如下:
JS
Set 调用 add、has、delete 等方法时对 key 进行的比较,不做类型转换。向Set加入值的时候,不会发生类型转换,所以5和”5”是两个不同的值。
Set 中,NaN 只能添加一次;
Set 中,「-0」和「0 或 +0」可以同时存在,因为符号不一样; 另外,两个对象总是不相等的。
上面代码表示,由于两个空对象不相等,所以它们被视为两个值。
方法。
属性和方法
属性:
Set.prototype.constructor
:构造函数,默认就是Set函数。
Set.prototype.size
:返回Set实例的成员总数。
Set实例的方法分为两大类:操作方法(用于操作数据)和遍历方法(用于遍历成员)。
方法:
add(value)
:添加某个值,返回Set结构本身。
delete(value)
:删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
has(value)
:返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
clear()
:清除所有成员,没有返回值。
Array.from
方法可以将Set结构转为数组。
Set结构的实例有四个遍历方法,可以用于遍历成员。keys()
:返回键名的遍历器
values()
:返回键值的遍历器
entries()
:返回键值对的遍历器方法、value方法、entries方法返回的都是遍历器对象
由于Set结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以key方法和value方法的行为完全一致。
entries方法返回的遍历器,同时包括键名和键值,所以每次输出一个数组,它的两个成员完全相等。
forEach():使用回调函数遍历每个成员
Set结构的实例的forEach方法,用于对每个成员执行某种操作,没有返回值。该函数的参数依次为键值、键名、集合本身(下例省略了该参数)。另外,forEach方法还可以有第二个参数,表示绑定的this对象。
使用Set可以很容易地实现并集(Union)、交集(Intersect)和差集 如果想在遍历操作中,同步改变原来的Set结构,目前没有直接的方法,但有两种变通方法。一种是利用原Set结构映射出一个新的结构,然后赋值给原来的Set结构;另一种是利用Array.from方法。二、WeakSet
WeakSet结构与Set类似,也是不重复的值的集合。但是,它与Set有两个区别。
首先,WeakSet的成员只能是对象,而不能是其他类型的值。
其次,WeakSet中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑WeakSet对该对象的引用
三、Map
用法:
JavaScript的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。
为了解决这个问题,ES6提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object结构提供了“字符串—值”的对应,Map结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map比Object更合适。
对象作为参数:
作为构造函数,Map也可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。
注意:
a. 字符串true和布尔值true是两个不同的键。
b. 如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值。
c. 如果读取一个未知的键,则返回undefined。
d.只有对同一个对象的引用,Map结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心。同理,同样的值的两个实例,在Map结构中被视为两个键。 好处:
由上可知,Map的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题,我们扩展别人的库的时候,如果使用对象作为键名,就不用担心自己的属性与原作者的属性同名。
e. 如果Map的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map将其视为一个键,包括0和-0。另外,虽然NaN不严格相等于自身,但Map将其视为同一个键。
属性和操作方法
(1)size
属性:返回Map结构的成员总数。
(2)set(key,value)
方法设置key所对应的键值,然后返回整个Map结构。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。
set方法返回的是Map本身,因此可以采用链式写法。
(3)get(key)
方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined。
(4)has(key)
方法返回一个布尔值,表示某个键是否在Map数据结构中。
(5)delete(key)
方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false。
(6)clear()
方法清除所有成员,没有返回值。
方法
keys()
:返回键名的遍历器。
values()
:返回键值的遍历器。
entries()
:返回所有成员的遍历器。
forEach()
:遍历Map的所有成员。
需要特别注意的是,Map的遍历顺序就是插入顺序。
Map结构转为数组结构,比较快速的方法是结合使用扩展运算符(…)。
结合数组的map方法、filter方法,可以实现Map的遍历和过滤(Map本身没有map和filter方法)。
Map还有一个forEach方法,与数组的forEach方法类似,也可以实现遍历。
(1)Map转为数组:扩展运算符(…) (2)数组转为Map:将数组转入Map构造函数 (3)Map转为对象:前提是 所有Map的键都是字符串,它可以转为对象。 (4)对象转为Map (5)Map转为JSON Map转为JSON要区分两种情况。一种情况是,Map的键名都是字符串,这时可以选择转为对象JSON。 另一种情况是,Map的键名有非字符串,这时可以选择转为数组JSON。 (6)JSON转为Map JSON转为Map,正常情况下,所有键名都是字符串。 但是,有一种特殊情况,整个JSON就是一个数组,且每个数组成员本身,又是一个有两个成员的数组。这时,它可以一一对应地转为Map。这往往是数组转为JSON的逆操作。四、WeakMap
结构与Map结构基本类似,唯一的区别是它只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名,而且键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。
希望本文所述对大家ECMAScript程序设计有所帮助。