H5图片压缩与上传实例

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了H5图片压缩与上传实例前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

接到需求,问前端是否可以压缩图片?因为有的图片太大,传到服务器上再压缩太慢了。意识里没有这么玩过,早上老大丢来一个知乎链接,一看,原来前辈们已经用canvas实现了(为自己的见识羞愧3秒钟,再马上开干)!。

canvas压缩

使用了github上的一个现成库:,不得不膜拜下stomita这位大神。大体的思路是将图片抽样显示在canvas上,然后用通过canvas.toDataURL方法得到base64字符串来实现压缩。比如在input元素触发change事件之后,读取里面的文件进行操作:

// render方法的maxWith,maxHeight,以及quality都决定了压缩图片的质量
var resImg = document.getElementById('resultImage');
mpImg.render(resImg,{ maxWidth: 300,maxHeight: 300,quality: 0.5 });
};
压缩完成会得到

类似这样的图片:

data:image/jpeg 这样的格式已经应用的很多了,很多样式里面的背景图片直接就是这样。

需要说明的是有两点,这里的resImg是一个预览图片,是已经存在于文档中的,如果你不需要预览,而只是创建一个img用来压缩(document.createElement("img")),这会少一个tagName属性。你可以修改源码或者自己加上这个属性。源码中会根据tagName进行判断,不存在的话会报错:

另外这是一个耗时的操作,如果是多张图片进行压缩,不能直接调用,需要稍微变换一下,不然会导致前面的图片没有压缩完成就进入到了后面的图片。

1024 * 1024 * 2) { console.log("图片大于2M,开始进行压缩...");
   (function(img) {
    var mpImg = new MegaPixImage(img);
    var resImg = document.createElement("img");
    resImg.file = img;
    mpImg.render(resImg,{ maxWidth: 500,maxHeight: 500,quality: 1 },function() {
     //do some thing
    });
   })(item);

  } 
  core.previewImage(item);
 }
},</pre>

上传处理

1.直接post base64字符串

xhr.open("post",para.base64strUrl,true); xhr.send(formdata); },</pre>

比如这里base64strUrl是/home/MUploadImgBase64Str,MVC控制器方法如下:

0) { dummyData = dummyData.PadRight(dummyData.Length + 4 - dummyData.Length % 4,'='); } byte[] byteArray = Convert.FromBase64String(dummyData); using (System.IO.MemoryStream ms = new System.IO.MemoryStream(byteArray)) { var img = System.Drawing.Image.FromStream(ms);
 var path = "~/Content/UploadFiles/mobile/";
 var uploadpath = Server.MapPath(path);
 if (!Directory.Exists(uploadpath))
 {
  Directory.CreateDirectory(uploadpath);
 }
 var saveName = uploadpath + “stoneniqiu” + ".jpg";
 img.Save(saveName);
 return Json(saveName);
}

}
catch (Exception e)
{
return Json(e.Message);

}
}

几M的图片能压缩到几十k或者几百k,当然,如果宽度、高度和质量设置的太小,图片就会很失真了。这个字符串怎么获取呢?有两个方法,一个是直接读取src:

一个是用canvas转换:

var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.drawImage(img,img.width,img.height); var dataURL = canvas.toDataURL("image/jpeg"); return dataURL; // return dataURL.replace("data:image/png;base64,"");

}
var base64 = getBase64Image(resImg);

同一张图片,这两者获取到的字符串大小不一样,但图片质量我是分辨不出什么差别。

比如一个2M的图片,通过getBase64Image方法读到的字符串大小才64k,而src直接读取到的却是270k,各自生成的图片更小。一下分别是原图(2.2M),base64(48k),src(202k)对应的图片。

getBase64Image通过canvas的toDataURL 获取到更小的base64字符串。

2.也可以在前端转换blob对象,再post到后端

var byteString = atob(dataUrl.split(',')[1]); var ab = new ArrayBuffer(byteString.length); var ia = new Uint8Array(ab); for (var i = 0; i < byteString.length; i++) { ia[i] = byteString.charCodeAt(i); } return new Blob([ab],{ type: 'image/jpeg' });

}

3.不压缩的就直接装到formdata中,send到后台。

formdata.append(para.filebase,file);//这个名字要和mvc后台配合 var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.upload.addEventListener("progress",function (e) { var percentComplete = Math.round(e.loaded * 100 / e.total); para.onProgress(percentComplete.toString() + '%'); }); xhr.addEventListener("load",para.url,true); xhr.send(formdata); },</pre>

全部的代码:(包含压缩和上传以及demo):

github:

小结:基本上就是这样了,前端能够压缩图片的话,确实省了流量和时间。 插件是在上一篇的基础上进行改进的。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程之家。

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