前言
Socket.IO支持及时、双向与基于事件的交流。它可以在每个平台、每个浏览器和每个设备上工作,可靠性和速度同样稳定。
- 实时分析:将数据推送到客户端,这些客户端会被表示为实时计数器,图表或日志客户。
- 实时通信和聊天:只需几行代码便可写成一个Socket.IO的”Hello,World”聊天应用。
- 二进制流传输:从1.0版本开始,Socket.IO支持任何形式的二进制文件传输,例如:图片,视频,音频等。
- 文档合并:允许多个用户同时编辑一个文档,并且能够看到每个用户做出的修改。
服务端与客户端连接
socket.io同时提供了服务端和客户端的API
服务端socket.io必须绑定一个http.Server实例
绑定http.Server
1、隐式绑定
通过实例化时传入端口或实例化后调用listen或attach函数进行隐式绑定。socket.io内部实例化并监听http.Server
实例化时传入端口
直接通过listen或attach函数绑定。listen与attach同义
2、显示绑定
可以手动指定http.Server
实例化时绑定
通过listen或attach绑定
server.listen(3000)
可以绑定express或koa等http框架
express
koa
app.listen(3000)
监听连接状态
当服务器端与客户端连接成功时,服务端会监听到connection和connect事件(connection与connect同义),客户端会监听到connect事件,断开连接时服务端的对应到客户端的socket与客户端均会均会监听到disconnect事件
服务端代码
io.on('connection',socket => {
console.log('connect')
socket.on('disconnect',() => {
console.log('disconnect')
})
socket.disconnect()
})
运行后打印
客户端代码
运行后打印
传输数据
服务器与客户端的socket是一个关联的EventEmitter对象,客户端socket派发的事件可以通以被服务端的socket接收,服务器端socket派发的事件也可以被客户端接受。基于这种机制,可以实现双向交流。
现在模拟这样一种情况:客户端不停发送随机数,当随机数大于0.95时,服务端延时1s后向客户端发送警告以及警告次数
服务端代码
io.on('connection',socket => {
socket.on('random',value => {
console.log(value)
if (value > 0.95) {
if (typeof socket.warning === 'undefined') socket.warning = 0
setTimeout(() => {
socket.emit('warn',++socket.warning)
},1000)
}
})
})
socket对象可以用来存储状态信息和自定义数据,如socket.warning
客户端代码
传输流
socket.io可以处理流
服务端代码
客户端代码
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对编程之家的支持。
原文链接:https://www.f2er.com/js/39586.html