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//获取分数标签
var score = document.getElementById('score');
// 获取路径地图标签
var map = document.getElementById('snake_map');
// 为了灵活的设置地图的大小,以下设置两个变量
// 用于存储行数和列数(即方格的个数)
var rowNumber = 25;// 行数
var columnNumber = 20;// 列数;
var mapWidth = columnNumber 20 + 'px';// 地图的宽
var mapHeight = rowNumber 20 + 'px';// 地图的高
map.style.width = mapWidth;
map.style.height = mapHeight;// 设置地图宽高
// 创建一个二维数组,用来记录地图上的所有div的位置
var snakeDIVPosition = [];
// 通过双层for循环来创建地图元素
for ( var i = 0; i < rowNumber; i++) {
// 创建行div
var rowDIV = document.createElement('div');
// 设置div样式
rowDIV.className = 'row';
// 将行div添加到路径地图map中
map.appendChild(rowDIV);
// 创建一个行级数组,用来存储当前行中的每个方块div
var rowArray = [];
for ( var j = 0; j < columnNumber; j++) {
// 创建每一行中的方块div
var columnDIV = document.createElement('div');
// 设置css样式
columnDIV.className = 'col';
// 将方块DIV添加到当前行中
rowDIV.appendChild(columnDIV);
// 同时将方块添加到行数组中
rowArray.push(columnDIV);
}
// 当前内层循环结束,将行数组添加到二维数组中
snakeDIVPosition.push(rowArray);
}
// 创建蛇模型
// 创建一个一维数组,用来存储蛇身所占的div
var snake = [];
// 固定蛇身起始长度为3个div
for ( var i = 0; i < 3; i++) {
// 为蛇身设置不同颜色的div
snakeDIVPosition[0][i].className = 'col activeSnake';
// 存储在蛇身数组中
snake[i] = snakeDIVPosition[0][i];
}
// 定义变量来控制蛇
var x = 2;
var y = 0;// 蛇头的起始位置偏移量
var scoreCount = 0;// 分数计数器,即吃了多少个蛋
var eggX = 0;// 记录蛋所在的行位置
var eggY = 0;// 记录蛋所在的列位置;
var direction = 'right';// 记录蛇移动的方向,初始为向右
var changeDir = true;// 判断是否需要改变蛇的移动方向
var delayTimer = null;// 延迟定时器
// 添加键盘事件监听方向键来改变蛇的移动方向
document.onkeydown = function(event) {
// 先判断是否需要改变方向,true表示需要,false表示不需要
if (!changeDir) {
return;// return空表示直接结束函数,后续代码不执行
}
event = event || window.event;
// 为了合理处理蛇的移动,需要判断蛇头和蛇身
// 假设蛇向右移动,点方向键左,右键都不需要做出响应
if (direction == 'right' && event.keyCode == 37) {
return;// 终止事件执行
}
if (direction == 'left' && event.keyCode == 39) {
return;
}
if (direction == 'up' && event.keyCode == 40) {
return;
}
if (direction == 'down' && event.keyCode == 38) {
return;
}
// 我们通过keyCode确定蛇要移动的方向
switch (event.keyCode) {
case 37:
direction = 'left';// 向左
break;
case 38:
direction = 'up';// 向上;
break;
case 39:
direction = 'right';// 向右
break;
case 40:
direction = 'down';// 向下
break;
}
changeDir = false;
delayTimer = setTimeout(function() {
// 设置是否需要改变方向
changeDir = true;
},300);
};
// 开始设置蛇移动逻辑
// 蛇移动函数
function snakeMove() {
// 根据上面设置的方向来设置蛇头的位置
switch (direction) {
case 'left':
x--;
break;
case 'right':
x++;
break;
case 'up':
y--;
break;
case 'down':
y++;
break;
};
// 判断是否游戏结束
if (x < 0 || y < 0 || x >= columnNumber || y >= rowNumber) {
alert('Game Over!!!');
// 结束蛇移动的定时器
clearInterval(moveTimer);
return;// 终止键盘事件;
}
// 如果蛇吃到自己,也要结束游戏
for ( var i = 0; i < snake.length; i++) {
// 将此时蛇头移动后的位置与之前左右的组成蛇的div的位置进行比较,如果相同则说明吃到自己,游戏结束
if (snake[i] == snakeDIVPosition[y][x]) {
alert('Game over!!!');
clearInterval(moveTimer);
return;
};
}
// 判断蛇头移动的位置是否有蛋
if (eggX == x && eggY == y) {
snakeDIVPosition[eggY][eggX].className = 'col activeSnake';
snake.push(snakeDIVPosition[eggY][eggX]);// 加入蛇身 scoreCount++;// 记录分数
// 更新当前的分数 score.innerHTML = scoreCount;
// 随机产生一个新的蛋
createNewEgg();
} else {
// 设置蛇碰不到蛋的逻辑
// 让蛇移动
// 蛇尾去掉蛇自身的颜色,变成格子的颜色
snake[0].className = 'col';
// 将蛇尾div从数组中移除
snake.shift();
// 定位到的新的蛇头加入到蛇数组中
snakeDIVPosition[y][x].className = 'col activeSnake';
snake.push(snakeDIVPosition[y][x]);
};
};
var moveTimer = setInterval('snakeMove()',300);
// 定义一个生成min,max之间的随机数函数
function random(min,max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min);
};