JavaScript仿微信打飞机游戏

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了JavaScript仿微信打飞机游戏前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

首先实现微信打飞机游戏,首先会有自己和敌机,采用canvas绘图来生成自己和敌人。

1、生成自己,且可以通过左右键来进行左右移动。

生成自己,且可以左右移动 //控制飞机向右移动的函数 function moveRight(event){

context.clearRect(aligh,100,47,47);

//防止飞机移除背景外
if(aligh < 260){
var img = new Image();
img.src = "../images/self.png";
img.onload = function(){
context.drawImage(img,aligh,100);
}
aligh += 10 ;
}

//当飞机即将移出背景外时,让它停在最右端
if (aligh == 260){
var img = new Image();
img.src = "../images/self.png";
img.onload = function(){
context.drawImage(img,260,100);
}
}
}

//控制飞机向左移动的函数
function moveLeft(event){
context.clearRect(aligh,47);

//防止飞机移出最左边的边界
if(aligh > 0){
var img = new Image();
img.src = "../images/self.png";
img.onload = function(){
context.drawImage(img,100);
}
aligh -= 10 ;
}

//使其控制在最左侧
if (aligh == 0){
var img = new Image();
img.src = "../images/self.png";
img.onload = function(){
context.drawImage(img,100);
}
}

}
//判断按下的是哪个键,然后控制飞机左右移动
document.onkeydown = function(event){
if(event.keyCode == 37){
moveLeft();
}
if(event.keyCode == 39){
moveRight();
}
}

2、生成敌机。敌机就是在背景上随机生成图片。每隔一秒使其从上面下落。

//生成随机的位置
var randomleft = Math.floor(Math.random() * 300) ;
//如果生成的位置出现在背景外,则就取260
left = randomleft > 260 ? 260 + 'px': randomleft + 'px';

leftArr.push(left); //保存每个敌机的距左边的距离,方便碰撞检测的计算
arrPic.push(enemy); //将每个敌机的图片保存在数组中,方便碰撞检测后移除

main.appendChild(enemy);
enemy.style.paddingLeft = left ;
enemy.style.paddingTop = top;
var spandom = $("#main>img:last-child");//这儿利用jquery找到最后一个img

//让最后一个img动起来。则就相当于为每一个img都绑定了动画
spandom.animate({"paddingTop":420},6000,function(){
//当下落到底部时移除元素
this.remove();
arrPic.splice(0,1); //从数组中移除图片
leftArr.splice(0,1); //从数组中移除距离
fallCount ++; //检测下落了多少个飞机,超过十个没被打中,游戏就结束
});

//如果落下的飞机数超过十个没有被打中,则游戏结束
if(fallCount > 10){
clearInterval(createId);
clearInterval(crashId);
alert("当前得分 :"+count+",很遗憾,游戏结束!")
}
},1000);

3、现在主要是碰撞检测。每隔2.2秒进行一次检测,因为检测台频繁的话,直接长按向左向右键,都可以直接消除。就没有意义了

crashId = setInterval(function(){

//由于每次自由落下的飞机在上面函数中都被移除了。所以leftArr数组中保存的就是当前页面存在的飞机的左距离数组。
for(var i = 0; i < leftArr.length; i++)
{

//首先将两种都转换成int型进行比较
var tempL = parseInt(leftArr[i]);
var tempA = parseInt(aligh); //表示自己距左侧的位置

//当自己的中心距离处于敌机的左右两侧范围内,则表示被击中
if(tempL <= (tempA + 20) && (tempA + 20) <= (tempL + 40)){
arrPic[i].remove(); //碰撞检测,移除敌机的图片
arrPic.splice(i,1); //从图片数组中移除图片
leftArr.splice(i,1); //从记录敌机左侧距离数组中移除该敌机的距离
count++;
score.innerHTML = "当前得分 "+count;
break; //检测到之后直接跳出循环,进行下一个2.2秒的碰撞检测
}
}
},2200);

}
checkCrash();

这个游戏还不太完整,没有生成子弹。大部分功能都已经实现了。

4、效果图如下:

这里写图片描述

这里写图片描述

最后附上源代码

html&css

score">当前得分:0

JavaScript

score = document.getElementById("score"); var context = my.getContext('2d'); var crashId; var fallCount = 0; //记录没被打中的飞机数,如果超过10,游戏结束 var aligh = 0 ; var count = 0; //记录打中的飞机数,即当前得分 var leftArr = []; var arrPic = []; var left; var img = new Image(); img.src = "../images/self.png"; img.onload = function(){ context.drawImage(img,100); }

//生成自己,且可以左右移动
function move(event){

event = EventUtil.getEvent(event);
context.clearRect(aligh,47);

if(event.keyCode == 39 && aligh < 260 ){

var img = new Image();
img.src = "../images/self.png";
img.onload = function(){
context.drawImage(img,100);
}
aligh += 10 ;
}

if (aligh == 260){
var img = new Image();
img.src = "../images/self.png";
img.onload = function(){
context.drawImage(img,100);
}
}

}
document.onkeypress = move;

//随机生成敌机

(function(){
var createId = setInterval(function(){
var top = 0+'px';
var enemy = document.createElement("img");
enemy.src = "../images/enemy.png";
var randomleft = Math.floor(Math.random() * 300) ;
left = randomleft > 260 ? 260 + 'px': randomleft + 'px';

leftArr.push(left); //保存每个敌机的距左边的距离,方便碰撞检测的计算
arrPic.push(enemy); //将每个敌机的图片保存在数组中,方便碰撞检测后移除

main.appendChild(enemy);
enemy.style.paddingLeft = left ;
enemy.style.paddingTop = top;
var spandom = $("#main>img:last-child");//找到最后一个span
spandom.animate({"paddingTop":420},function(){
//移除元素
this.remove();
arrPic.splice(0,1); //移除图片
leftArr.splice(0,1); //从数组中移除距离
fallCount ++;
});

//如果落下的飞机数超过十个没有被打中,则游戏结束
if(fallCount >= 10){
clearInterval(createId);
clearInterval(crashId);
alert("当前得分 :"+count+",很遗憾,游戏结束!")
}

},1000);
})();

//碰撞检测
function checkCrash(){

crashId = setInterval(function(){

for(var i = 0; i < leftArr.length; i++)
{
var tempL = parseInt(leftArr[i]);
var tempA = parseInt(aligh);
if(tempL <= (tempA + 20) && (tempA + 20) <= (tempL + 40)){

arrPic[i].remove(); //碰撞检测,移除敌机的图片
count++;
score.innerHTML = "当前得分 "+count;
continue;
}

}
console.log(count);

},2200);

}
checkCrash();

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程之家。

原文链接:https://www.f2er.com/js/39490.html

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