原生js简单实现放大镜特效

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了原生js简单实现放大镜特效前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

本文实例为大家分享了js实现放大镜特效展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下

普及知识:

放大镜特效涉及到的几个值

offsetWidth 获取元素的宽度 offsetHeight 获取元素的高度 offsetLeft父元素没有定位时,获取元素距离页面的左边距,父元素有定位时,获取元素距离父元素的左边距 offsetTop父元素没有定位时,获取元素距离页面的上边距,父元素有定位时,获取元素距离父元素的上边距 scrollTop 内容滚动的上边距 scrollLeft 内容滚动的左边距 onmousemove 鼠标移动事件 onmouSEOver 鼠标划过事件

主要思路:

1.鼠标移动,阴影区跟着移动 2.鼠标移动,大图也跟着移动 3.阴影区域与小图的比例 以及 大图显示区域与大图的比例 是一样的 4.保证阴影区域以及大div.big在鼠标移动到div.small时显示

html实现

css样式

显示区域和阴影区域最开始不显示 #fangdajing{ width:450px; height:450px; position:relative; } .small{ width:450px; height:450px; position:absolute; left:0px; top:0px; } .shadow{ width:200px; height:200px; background:yellow; opacity:0.3; position:absolute; top:0; left:0; display:none; } .big{ position:absolute; left:450px; width:356px; height:356px; overflow:hidden; display:none; }

js实现

1.获取对象

2.鼠标的移入移出事件,当鼠标移入的时候,显示大图显示区以及阴影区域

SEOver = function(){ big.style.display = 'block'; shadow.style.display = 'block'; }

3.

(1)鼠标移动,div.shadow跟着移动,先获取到shadow在small内的相对位置,已知鼠标点击位置距离页面的边距,fdj距离页面的边距,fdj以及shadow的宽高,让鼠标划过的位置一直位于shadow区域的中心点,所以可得shadow在small内的相对位置,之后进行判断,让shadow不能出边界,最后进行赋值操作

(2)shadow区域移动,大图显示相应的位置,即大图滚动相应的距离,大图和shadow的比例为big.offsetWidth/shadow.offsetWidth,以shadow的左上角为准,大图的滚动距离为left*相应比例

获取鼠标事件对象 var left = e.pageX - fdj.offsetLeft - shadow.offsetWidth/2; //获取shadow在small内的相对位置 var top = e.pageY - fdj.offsetTop - shadow.offsetHeight/2; var tw = fdj.offsetWidth - shadow.offsetWidth; //获取shadow最大可移动距离 var th = fdj.offsetHeight - shadow.offsetHeight; //对shadow进行限制 if(left < 0){ left = 0; }else if(left > tw){ left = tw; } if(top < 0){ top = 0; }else if(top > th){ top = th; } //赋值 small.style.left = left + 'px'; small.style.top = top + 'px'; //大图跟着移动 var sl = left * big.offsetWidth / shadow.offsetWidth; var st = top * big.offsetHeight / shadow.offsetHeight; big.scrollTop = st; big.scrollLeft = sl; }

4.鼠标移出,大图以及shadow隐藏

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程之家。

原文链接:https://www.f2er.com/js/39273.html

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