这个轮播代码不是我自己所写,是偶然游览一个简友的主页看到的,今天刚看了事件,决定来逐行分析一下这个代码。首先,移动端与电脑端不同的是移动端只能通过触摸和手势来发生行为,所以我们要用到js中的与触摸操作有关的新事件。其实我们轮播的原理和以前相同,都是通过改变元素的位置来控制图片的出现,但让我们不是很上手的,是那些用于跟踪触摸的属性。
下面,我简单介绍一下与触摸相关的知识
触摸事件
- touchstart:当手指触摸屏幕时触发,一只手指放在屏幕上也会触发
- touchmove:当手指在屏幕上滑动时连续触发。在这个事件发生期间可以用preventDefault()可以阻止滚动。
- touchend:手指从屏幕移开时触发。
- touchcancel:当系统停止跟踪触发时触发。
上面这几个事件都会冒泡,也都可以取消。
属性
- touches:表示当前跟踪的触摸操作的Touch对象的数组
- targetTouches:特定于事件目标的Touch对象的数组。(简单点可以理解为手指触摸屏幕的位置)
- changeTouches表示自上次触摸以来发生了什么改变的touch对象的数组。(手指离开的位置)
- clientX:触摸目标在视口中的x坐标
- clientY:触摸目标在视口中的y坐标
- identifier:标识触摸的唯一ID
- pageX:触摸目标在页面中的x坐标
- pageY:触摸目标在页面中的y坐标
- screenX:触摸目标在页面中的x坐标
- screenY:触摸目标在页面中的y坐标
- target:触摸的dom节点目标
代码如下
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移动端轮播
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