原生JS+Canvas实现五子棋游戏实例
前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了
原生JS+Canvas实现五子棋游戏实例,
前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
先看下现在做完的效果:
线上体验:https://wj704.github.io/five_game.html
主要功能模块为:
1.人机对战功能
2.悔棋功能
3.撤销悔棋功能
2.1 人机对战功能实现
从效果图可以看到,棋盘的横竖可以放的位置为15*15,通过canvas画棋盘:
知道格子数后,我们先看五子棋有多少种赢法:
//竖线赢法
for(var i = 0; i < 15; i++){
for(var j = 0; j < 11; j++){
for(var k = 0; k < 5; k++){
wins[j+k][i][count] = true;
}
count++;
}
}
//正斜线赢法
for(var i = 0; i < 11; i++){
for(var j = 0; j < 11; j++){
for(var k = 0; k < 5; k++){
wins[i+k][j+k][count] = true;
}
count++;
}
}
//反斜线赢法
for(var i = 0; i < 11; i++){
for(var j = 14; j > 3; j--){
for(var k = 0; k < 5; k++){
wins[i+k][j-k][count] = true;
}
count++;
}
}
根据赢法总数定义分别保存计算机和人赢法的数组:
然后就是人开始下棋:
<div class="jb51code">
<pre class="brush:js;">
// 我,下棋
chess.onclick = function(e){
if(over){ // 游戏结束
return;
}
if(!me){
return;
}
var x = e.offsetX;
var y = e.offsetY;
var i = Math.floor(x / 30);
var j = Math.floor(y / 30);
_nowi = i;
_nowj = j;
if(chressBord[i][j] == 0){
oneStep(i,j,me);
chressBord[i][j] = 1; //我,已占位置
for(var k = 0; k < count; k++){ // 将可能赢的情况都加1
if(wins[i][j][k]){
myWin[k]++;
_compWin[k] = computerWin[k]; // 为悔棋做准备
computerWin[k] = 6;//这个位置对方不可能赢了
if(myWin[k] == 5){
resultTxt.innerHTML = '恭喜,你赢了!';
over = true;
}
}
}
if(!over){
me = !me;
computerAI();
}
}
// 悔棋<a href="https://www.jb51.cc/tag/gongneng/" target="_blank" class="keywords">功能</a>可用
backbtn.className = backbtn.className.replace( new RegExp( "(\\s|^)unable(\\s|$)" )," " );
}
oneStep() 方法为落子,要在棋盘上画一个棋子:
if(me){
gradient.addColorStop(0,'#0a0a0a');
gradient.addColorStop(1,'#636766');
}else{
gradient.addColorStop(0,'#d1d1d1');
gradient.addColorStop(1,'#f9f9f9');
}
context.fillStyle = gradient;
context.fill();
}
接着看计算机怎么下棋,具体看computerAI()方法:
score = [];
var computer
score = [];
var max = 0;
var u = 0,v = 0;
for(var i = 0; i < 15; i++){
my
score[i] = [];
computer
score[i] = [];
for(var j = 0; j < 15; j++){
my
score[i][j] = 0;
computer
score[i][j] = 0;
}
}
for(var i = 0; i < 15; i++){
for(var j = 0; j < 15; j++){
if(chressBord[i][j] == 0){
for(var k = 0; k < count; k++){
if(wins[i][j][k]){
if(myWin[k] == 1){
myScore[i][j] += 200;
}else if(myWin[k] == 2){
myScore[i][j] += 400;
}else if(myWin[k] == 3){
myScore[i][j] += 2000;
}else if(myWin[k] == 4){
myScore[i][j] += 10000;
}
if(computerWin[k] == 1){
computerScore[i][j] += 220;
}else if(computerWin[k] == 2){
computerScore[i][j] += 420;
}else if(computerWin[k] == 3){
computerScore[i][j] += 2100;
}else if(computerWin[k] == 4){
computerScore[i][j] += 20000;
}
}
}
if(myScore[i][j] > max){
max = my<a href="https://www.jb51.cc/tag/score/" target="_blank" class="keywords">score</a>[i][j];
u = i;
v = j;
}else if(my<a href="https://www.jb51.cc/tag/score/" target="_blank" class="keywords">score</a>[i][j] == max){
if(computer<a href="https://www.jb51.cc/tag/score/" target="_blank" class="keywords">score</a>[i][j] > computer<a href="https://www.jb51.cc/tag/score/" target="_blank" class="keywords">score</a>[u][v]){
u = i;
v = j;
}
}
if(computer<a href="https://www.jb51.cc/tag/score/" target="_blank" class="keywords">score</a>[i][j] > max){
max = computer<a href="https://www.jb51.cc/tag/score/" target="_blank" class="keywords">score</a>[i][j];
u = i;
v = j;
}else if(computer<a href="https://www.jb51.cc/tag/score/" target="_blank" class="keywords">score</a>[i][j] == max){
if(my<a href="https://www.jb51.cc/tag/score/" target="_blank" class="keywords">score</a>[i][j] > my<a href="https://www.jb51.cc/tag/score/" target="_blank" class="keywords">score</a>[u][v]){
u = i;
v = j;
}
}
}
}
}
_compi = u;
_compj = v;
oneStep(u,v,false);
chressBord[u][v] = 2; //计算机占据位置
for(var k = 0; k < count; k++){
if(wins[u][v][k]){
computerWin[k]++;
_myWin[k] = myWin[k];
myWin[k] = 6;//这个位置对方不可能赢了
if(computerWin[k] == 5){
resultTxt.innerHTML = 'o(╯□╰)o,计算机赢了,继续加油哦!';
over = true;
}
}
}
if(!over){
me = !me;
}
}
根据相应的权重,计算出计算机应该落子的位置。
2.2 悔棋功能
要提的是,这里暂时只能悔一步棋。悔棋功能主要关键点是:1、销毁刚刚下的棋子;2、将之前不可能赢的状态还原;看下具体的代码:
// 我,悔棋
chressBord[_nowi][_nowj] = 0; //我,已占位置 还原
minusStep(_nowi,_nowj); //销毁棋子
for(var k = 0; k < count; k++){ // 将可能赢的情况都减1
if(wins[_nowi][_nowj][k]){
myWin[k]--;
computerWin[k] = _compWin[k];//这个位置对方可能赢
}
}
// 计算机相应的悔棋
chressBord[_compi][_compj] = 0; //计算机,已占位置 还原
minusStep(_compi,_compj); //销毁棋子
for(var k = 0; k < count; k++){ // 将可能赢的情况都减1
if(wins[_compi][_compj][k]){
computerWin[k]--;
myWin[k] = _myWin[i];//这个位置对方可能赢
}
}
resultTxt.innerHTML = '--益智五子棋--';
returnAble = true;
backAble = false;
// 撤销悔棋<a href="https://www.jb51.cc/tag/gongneng/" target="_blank" class="keywords">功能</a>可用
returnbtn.className = returnbtn.className.replace( new RegExp( "(\\s|^)unable(\\s|$)" )," " );
}
minusStep()为销毁棋子的方法,我们看下是怎么销毁的。
// 重画该圆周围的格子
context.beginPath();
context.moveTo(15+i*30,j*30);
context.lineTo(15+i*30,j*30 + 30);
context.moveTo(i*30,j*30+15);
context.lineTo((i+1)*30,j*30+15);
context.stroke();
}
首先通过clearRect()擦掉该圆,然后再重新画该圆周围的格子,注意相应的位置,这里花了些时间折腾。
2.3 撤销悔棋功能
悔棋过后,再撤销,相当于还原悔棋之前的状态。代码比较简单:
// 计算机撤销相应的悔棋
chressBord[_compi][_compj] = 2; //计算机,已占位置
oneStep(_compi,_compj,false);
for(var k = 0; k < count; k++){
if(wins[_compi][_compj][k]){
computerWin[k]++;
_myWin[k] = myWin[k];
myWin[k] = 6;//这个位置对方不可能赢
}
if(computerWin[k] == 5){
resultTxt.innerHTML = 'o(╯□╰)o,计算机赢了,继续加油哦!';
over = true;
}
}
returnbtn.className += 'unable';
returnAble = false;
backAble = true;
}
至此,比较简单的完成了这三个功能。
三、总结
五子棋游戏的核心关键点是:1、弄清楚有多少种赢法;2、怎么判断是否已经赢了;3、计算机下棋算法。这里巧妙地运用数组存储赢法,判断是否赢了,通过权重比较,计算出计算机该下棋的位置。
过程中用到canvas,之前有学习过,虽然很久没用,查了些资料,复习了怎么画线,画圆,学会了怎么如何清除一个圆等。
然后要注意的是,用原生Js怎么为元素添加、删除class。
最后代码放到github上了,地址:https://github.com/wj704/wj704.github.io/blob/master/five_game.html
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程之家。
原文链接:https://www.f2er.com/js/38522.html