原生JS+Canvas实现五子棋游戏实例

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了原生JS+Canvas实现五子棋游戏实例前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

一、功能模块

先看下现在做完的效果

线上体验:https://wj704.github.io/five_game.html

主要功能模块为:

1.人机对战功能 2.悔棋功能 3.撤销悔棋功能

二、代码详解

2.1 人机对战功能实现

效果图可以看到,棋盘的横竖可以放的位置为15*15,通过canvas画棋盘:

知道格子数后,我们先看五子棋有多少种赢法:

//竖线赢法 for(var i = 0; i < 15; i++){ for(var j = 0; j < 11; j++){ for(var k = 0; k < 5; k++){ wins[j+k][i][count] = true; } count++; } } //正斜线赢法 for(var i = 0; i < 11; i++){ for(var j = 0; j < 11; j++){ for(var k = 0; k < 5; k++){ wins[i+k][j+k][count] = true; } count++; } } //反斜线赢法 for(var i = 0; i < 11; i++){ for(var j = 14; j > 3; j--){ for(var k = 0; k < 5; k++){ wins[i+k][j-k][count] = true; } count++; } }

根据赢法总数定义分别保存计算机和人赢法的数组:

然后就是人开始下棋:

<div class="jb51code">
<pre class="brush:js;">
// 我,下棋
chess.onclick = function(e){
if(over){ // 游戏结束
return;
}
if(!me){
return;
}
var x = e.offsetX;
var y = e.offsetY;
var i = Math.floor(x / 30);
var j = Math.floor(y / 30);
_nowi = i;
_nowj = j;
if(chressBord[i][j] == 0){
oneStep(i,j,me);
chressBord[i][j] = 1; //我,已占位置

  for(var k = 0; k < count; k++){ // 将可能赢的情况都加1
    if(wins[i][j][k]){
      myWin[k]++;
      _compWin[k] = computerWin[k]; // 为悔棋做准备
      computerWin[k] = 6;//这个位置对方不可能赢了
      if(myWin[k] == 5){
        resultTxt.innerHTML = '恭喜,你赢了!';
        over = true;
      }
    }
  }
  if(!over){
    me = !me;
    computerAI();
  }
}
// 悔棋<a href="https://www.jb51.cc/tag/gongneng/" target="_blank" class="keywords">功能</a>可用
backbtn.className = backbtn.className.replace( new RegExp( "(\\s|^)unable(\\s|$)" )," " );     

}

oneStep() 方法为落子,要在棋盘上画一个棋子:

if(me){ gradient.addColorStop(0,'#0a0a0a'); gradient.addColorStop(1,'#636766'); }else{ gradient.addColorStop(0,'#d1d1d1'); gradient.addColorStop(1,'#f9f9f9'); } context.fillStyle = gradient; context.fill(); }

接着看计算机怎么下棋,具体看computerAI()方法

score = []; var computerscore = []; var max = 0; var u = 0,v = 0; for(var i = 0; i < 15; i++){ myscore[i] = []; computerscore[i] = []; for(var j = 0; j < 15; j++){ myscore[i][j] = 0; computerscore[i][j] = 0; } } for(var i = 0; i < 15; i++){ for(var j = 0; j < 15; j++){ if(chressBord[i][j] == 0){ for(var k = 0; k < count; k++){ if(wins[i][j][k]){ if(myWin[k] == 1){ myScore[i][j] += 200; }else if(myWin[k] == 2){ myScore[i][j] += 400; }else if(myWin[k] == 3){ myScore[i][j] += 2000; }else if(myWin[k] == 4){ myScore[i][j] += 10000; }
            if(computerWin[k] == 1){
              computerScore[i][j] += 220;
            }else if(computerWin[k] == 2){
              computerScore[i][j] += 420;
            }else if(computerWin[k] == 3){
              computerScore[i][j] += 2100;
            }else if(computerWin[k] == 4){
              computerScore[i][j] += 20000;
            }            
          }
        }

        if(myScore[i][j] > max){
          max = my<a href="https://www.jb51.cc/tag/score/" target="_blank" class="keywords">score</a>[i][j];
          u = i;
          v = j;
        }else if(my<a href="https://www.jb51.cc/tag/score/" target="_blank" class="keywords">score</a>[i][j] == max){
          if(computer<a href="https://www.jb51.cc/tag/score/" target="_blank" class="keywords">score</a>[i][j] > computer<a href="https://www.jb51.cc/tag/score/" target="_blank" class="keywords">score</a>[u][v]){
            u = i;
            v = j;  
          }
        }

        if(computer<a href="https://www.jb51.cc/tag/score/" target="_blank" class="keywords">score</a>[i][j] > max){
          max = computer<a href="https://www.jb51.cc/tag/score/" target="_blank" class="keywords">score</a>[i][j];
          u = i;
          v = j;
        }else if(computer<a href="https://www.jb51.cc/tag/score/" target="_blank" class="keywords">score</a>[i][j] == max){
          if(my<a href="https://www.jb51.cc/tag/score/" target="_blank" class="keywords">score</a>[i][j] > my<a href="https://www.jb51.cc/tag/score/" target="_blank" class="keywords">score</a>[u][v]){
            u = i;
            v = j;  
          }
        }

      }
    }
  }
  _compi = u;
  _compj = v;
  oneStep(u,v,false);
  chressBord[u][v] = 2; //计算机占据位置
  for(var k = 0; k < count; k++){
    if(wins[u][v][k]){
      computerWin[k]++;
      _myWin[k] = myWin[k];
      myWin[k] = 6;//这个位置对方不可能赢了
      if(computerWin[k] == 5){
        resultTxt.innerHTML = 'o(╯□╰)o,计算机赢了,继续加油哦!';
        over = true;
      }
    }
  }
  if(!over){
    me = !me;
  }
}

根据相应的权重,计算出计算机应该落子的位置。

2.2 悔棋功能

要提的是,这里暂时只能悔一步棋。悔棋功能主要关键点是:1、销毁刚刚下的棋子;2、将之前不可能赢的状态还原;看下具体的代码

// 我,悔棋 chressBord[_nowi][_nowj] = 0; //我,已占位置 还原 minusStep(_nowi,_nowj); //销毁棋子 for(var k = 0; k < count; k++){ // 将可能赢的情况都减1 if(wins[_nowi][_nowj][k]){ myWin[k]--; computerWin[k] = _compWin[k];//这个位置对方可能赢 } } // 计算机相应的悔棋 chressBord[_compi][_compj] = 0; //计算机,已占位置 还原 minusStep(_compi,_compj); //销毁棋子 for(var k = 0; k < count; k++){ // 将可能赢的情况都减1 if(wins[_compi][_compj][k]){ computerWin[k]--; myWin[k] = _myWin[i];//这个位置对方可能赢 } } resultTxt.innerHTML = '--益智五子棋--'; returnAble = true; backAble = false; // 撤销悔棋<a href="https://www.jb51.cc/tag/gongneng/" target="_blank" class="keywords">功能</a>可用 returnbtn.className = returnbtn.className.replace( new RegExp( "(\\s|^)unable(\\s|$)" )," " ); }

minusStep()为销毁棋子的方法,我们看下是怎么销毁的。

// 重画该圆周围的格子 context.beginPath(); context.moveTo(15+i*30,j*30); context.lineTo(15+i*30,j*30 + 30); context.moveTo(i*30,j*30+15); context.lineTo((i+1)*30,j*30+15); context.stroke(); }

首先通过clearRect()擦掉该圆,然后再重新画该圆周围的格子,注意相应的位置,这里花了些时间折腾。

2.3 撤销悔棋功能

悔棋过后,再撤销,相当于还原悔棋之前的状态。代码比较简单:

// 计算机撤销相应的悔棋 chressBord[_compi][_compj] = 2; //计算机,已占位置 oneStep(_compi,_compj,false); for(var k = 0; k < count; k++){ if(wins[_compi][_compj][k]){ computerWin[k]++; _myWin[k] = myWin[k]; myWin[k] = 6;//这个位置对方不可能赢 } if(computerWin[k] == 5){ resultTxt.innerHTML = 'o(╯□╰)o,计算机赢了,继续加油哦!'; over = true; } } returnbtn.className += 'unable'; returnAble = false; backAble = true; }

至此,比较简单的完成了这三个功能

三、总结

五子棋游戏的核心关键点是:1、弄清楚有多少种赢法;2、怎么判断是否已经赢了;3、计算机下棋算法。这里巧妙地运用数组存储赢法,判断是否赢了,通过权重比较,计算出计算机该下棋的位置。

过程中用到canvas,之前有学习过,虽然很久没用,查了些资料,复习了怎么画线,画圆,学会了怎么如何清除一个圆等。 然后要注意的是,用原生Js怎么为元素添加删除class。

最后代码放到github上了,地址:https://github.com/wj704/wj704.github.io/blob/master/five_game.html

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程之家。

原文链接:https://www.f2er.com/js/38522.html

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