JavaScript之Canvas_动力节点Java学院整理

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了JavaScript之Canvas_动力节点Java学院整理前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

Canvas是HTML5新增的组件,它就像一块幕布,可以用JavaScript在上面绘制各种图表、动画等。

没有Canvas的年代,绘图只能借助Flash插件实现,页面不得不用JavaScript和Flash进行交互。有了Canvas,我们就再也不需要Flash了,直接使用JavaScript完成绘制。

一个Canvas定义了一个指定尺寸的矩形框,在这个范围内我们可以随意绘制:

由于浏览器对HTML5标准支持不一致,所以,通常在内部添加一些说明性HTML代码,如果浏览器支持Canvas,它将忽略内部的HTML,如果浏览器不支持Canvas,它将显示内部的HTML:

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在使用Canvas前,用canvas.getContext来测试浏览器是否支持Canvas:

你的浏览器不支持Canvas

支持Canvas!'); } else { alert('你的浏览器不支持Canvas!'); }

getContext('2d')方法让我们拿到一个CanvasRenderingContext2D对象,所有的绘图操作都需要通过这个对象完成。

如果需要绘制3D怎么办?HTML5还有一个WebGL规范,允许在Canvas中绘制3D图形:

本节我们只专注于绘制2D图形。

绘制形状

我们可以在Canvas上绘制各种形状。在绘制前,我们需要先了解一下Canvas的坐标系统:

Canvas的坐标以左上角为原点,水平向右为X轴,垂直向下为Y轴,以像素为单位,所以每个点都是非负整数。

CanvasRenderingContext2D对象有若干方法来绘制图形:

var
canvas = document.getElementById('test-shape-canvas'),ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.clearRect(0,200,200); // 擦除(0,0)位置大小为200x200的矩形,擦除的意思是把该区域变为透明
ctx.fillStyle = '#dddddd'; // 设置颜色
ctx.fillRect(10,10,130,130); // 把(10,10)位置大小为130x130的矩形涂色
// 利用Path绘制复杂路径:
var path=new Path2D();
path.arc(75,75,50,Math.PI*2,true);
path.moveTo(110,75);
path.arc(75,35,Math.PI,false);
path.moveTo(65,65);
path.arc(60,65,5,true);
path.moveTo(95,65);
path.arc(90,true);
ctx.strokeStyle = '#0000ff';
ctx.stroke(path);

绘制文本

绘制文本就是在指定的位置输出文本,可以设置文本的字体、样式、阴影等,与CSS完全一致:

var
canvas = document.getElementById('test-text-canvas'),canvas.width,canvas.height);
ctx.shadowOffsetX = 2;
ctx.shadowOffsetY = 2;
ctx.shadowBlur = 2;
ctx.shadowColor = '#666666';
ctx.font = '24px Arial';
ctx.fillStyle = '#333333';
ctx.fillText('带阴影的文字',20,40);

Canvas除了能绘制基本的形状和文本,还可以实现动画、缩放、各种滤镜和像素转换等高级操作。如果要实现非常复杂的操作,考虑以下优化方案:

  1. 通过创建一个不可见的Canvas来绘图,然后将最终绘制结果复制到页面的可见Canvas中;
  2. 尽量使用整数坐标而不是浮点数;
  3. 可以创建多个重叠的Canvas绘制不同的层,而不是在一个Canvas中绘制非常复杂的图;
  4. 背景图片如果不变可以直接用标签并放到最底层。
原文链接:https://www.f2er.com/js/38150.html

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