基于javaScript的this指向总结

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了基于javaScript的this指向总结前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

在javascript中this的指向一直是前端同事的心头病,也同时是各面试题的首选,现在我们就来总结一下js中this的指向。首先需要了解一下几个概念:

1:全局变量默认挂载在window对象下

2:一般情况下this指向它的调用

3:es6的箭头函数中,this指向创建者,并非调用

4:通过call、apply、bind可以改改变this的指向

下面我们具体分析一下

1:在函数调用

(非严格模式)

(严格模式)

结合第四和第一两条规则:func这个函数是全局的,默认挂载在window对象下,this指向它的调用者即window,所以输出window对象,但是在严格模式下,this不允许指向全局变量window,所以输出为undefined(func2在函数直接调用时默认指向了全局window,其实这属于javascript设计上的缺陷,正确的设计方式是内部函数的this 应该绑定到其外层函数对应的对象上,为了规避这一设计缺陷,聪明的 JavaScript 程序员想出了变量替代的方法,约定俗成,该变量一般被命名为 that。这种方式在接下来会讲到)。

2:作为对象方法

userName: '小张',age: 18,selfIntroduction: function () {
const str = '我的名字是:' + this.userName + ",年龄是:" + this.age;
console.log(str);

const loop = function () {
console.log('我的名字是:' + this.userName + ",年龄是:" + this.age);
};

loop(); //我的名字是:undefined,年龄是:undefined

}
};

user.selfIntroduction(); //我的名字是:小张,年龄是:18

按照咱的第一条规则,this指向他的调用者,selfIntroduction()方法调用者是user,所以在selfIntroduction()方法内部this指向了他的父对象即user,而loop方法输出的为undefined的原因就是我在上面所说的javascript的设计缺陷了,在这种情况下,我们通常选择在selfIntroduction()方法里将this缓存下来。

const that=this;

const loop = function () {
console.log('我的名字是:' + that.userName + ",年龄是:" + that.age);
};

loop(); //我的名字是:小张,年龄是:18

}
};

user.selfIntroduction(); //我的名字是:小张,年龄是:18

此时loop的this指向就理想了。

userName:'小张',age:18,selfIntroduction:function(){
const str='我的名字是:'+this.userName+",年龄是:"+this.age;
console.log(str);
}
};

const other =user.selfIntroduction;
other(); //我的名字是:undefined,年龄是:undefined

const data={
userName:'小李',age:19,};
data.selfIntroduction=user.selfIntroduction;
data.selfIntroduction(); //我的名字是:小李,年龄是:19

在看这段代码,将selfIntroduction()赋值给了全局变量other,调用other()方法,other挂载在全局函数window对象下,window对象下没有userName 和 age 这两个属性,所以输出为undefined。第二段代码,申明了data对象,包含了username和age属性,记住我们的第二条规则一般情况下this指向它的调用者,大家就明白了,data是selfIntroduction()的函数调用者,所以输出了data的userName和age。

3:在html里作为事件触发

<div id="btn">点击我

btn.addEventListener('click',function () {
console.log(this); //<div id="btn">点击我

})

在种情况其实也是遵循了第二条规则一般情况下this指向它的调用者,this指向了事件的事件源即event。

4:new关键字(构造函数

const user=new fun('郭德纲');

console.log(user.userName); //郭德纲

这个就不多赘述了,new关键字构造了一个对象实例,赋值给了user,所以userName就成为了user对象的属性

5:es6(箭头函数

{

console.log(this);

};

func1(); //Window

const func2=()=>{
console.log(this); //Object {userName: "校长",selfIntroduction: function}
}

func2();
}

}

data.selfIntroduction();

大家在看看我开头说的第三条准则:es6的箭头函数中,this指向创建者,并非调用者,fun1 在全局函数下创建,所以this指向全局window,而fun2在对象data下创建,this指向data对象,所以在func2函数内部this指向data对象,个人认为es6的箭头函数的this指向是对我上面所说的javascript设计缺陷的改进,(个人认知)。

6:改变this的指向

call、apply、bind这三个函数是可以人为的改变函数的this指向的,在这里就不多说这三者的区别了,在往后的博客里我会详细解释这三者的区别的。现在先拿一个来举一个例子

func(); //window

func.apply({userName:"郭德纲"}); //Object {userName: "郭德纲"}

这三个方法都是可以人为的改变this的指向,区别是call、apply会将该方法绑定this之后立即执行,而bind方法会返回一个可执行的函数

说这很多总结起来就是我开头说的4点

1:全局变量默认挂载在window对象下

2:一般情况下this指向它的调用

3:es6的箭头函数中,this指向创建者,并非调用

4:通过call、apply、bind可以改改变this的指向

说实话第一次写博客,确实挺忐忑的,会不会有人看我的博客?会不会写的不正确?……想好多了,总结了:不好的地方欢迎指正。

以上这篇基于javaScript的this指向总结就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持编程之家。

原文链接:https://www.f2er.com/js/37657.html

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