Javascript之图片的延迟加载的实例详解
作用:
保证页面打开的速度(3s之内打不开页面,就已经算是死亡页面了)原理:
1)对于首屏内容中的图片:首先给对应的区域一张默认图片占着位置(默认图片需要非常小,一般可以维持在5kb以内),当首屏内容都加载完成后(或者也可以给一个延迟时间),再开始加载真实图片
2)对于其他屏中的图片:也是给一张默认的图片占位,当滚动条滚动到对应区域的时候,我们再开始加载真实的图片
扩展:数据的异步加载:开始只把前两屏的数据加载绑定出来,后面的数据不进行处理,当页面滚动到对应区域的时候,在重新请求数据,然后绑定渲染数据
首先让img标签中的src为空,让imgdisplay:none;在外面的div上的背景图上面绑定一个背景图片,然后等页面加载完毕之后,在进行加载图片;
使用定时器或者window.onload事件,然后把获取到的URL地址绑定到元素img标签上的src上;但是,如果获取的真实图片地址是错误的src地址时,不仅控制台会报错,而且页面会出现碎图/叉子图,影响视觉,以下为处理事件
oImg.src = 真实的img的src地址
oImg.onload=function(){ //-> 当图片能够正常加载
img.src = this.src;
img.syule.disolay = 'block';
oImg = null; //释放空标签
}
网站性能优化:
1、尽量减少向服务器端请求的次数"减少HTTP请求"
2、css/js文件进行合并
3、ICON图片进行合并->雪碧图/css script
4、图片的延迟加载
5、数据的异步加载
6、在移动端,我国做的是一个简单的宣传页,尽量的把css和js写成内嵌式
以上就是Javascript之图片的延迟加载的讲解,如有疑问请留言或者到本站社区交流讨论,共同进步,感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!
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