使用JS和canvas实现gif动图的停止和播放代码

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了使用JS和canvas实现gif动图的停止和播放代码前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

HTML5 canvas可以读取图片信息,绘制当前图片。于是可以实现图片马赛克,模糊,色值过滤等很多图片特效。我们这里不用那么复杂,只要读取我们的图片,重绘下就可以。

HTML代码

JS代码

图片帧(第一帧) canvas.getContext('2d').drawImage(this,width,height); // 重置当前图片 try { this.src = canvas.toDataURL("image/gif"); } catch(e) { // 跨域 this.removeAttribute('src'); // 载入canvas元素 canvas.style.position = 'absolute'; // 前面插入图片 this.parentElement.insertBefore(canvas,this); // 隐藏原图 this.style.opacity = '0'; // 存储canvas this.storeCanvas = canvas; } } }; }

var image = document.getElementById("testImg"),button = document.getElementById("testBtn");

if (image && button) {
button.onclick = function() {
if (this.value == '停止') {
image.stop();
this.value = '播放';
} else {
image.play();
this.value = '停止';
}
};
}

上面代码并未详尽测试,以及可能的体验问题(IE闪动)没有具体处理(影响原理示意),若要实际使用,需要自己再微调完美下。

不足:

1. IE9+支持。IE7/IE8不支持canvas没搞头。

2. 只能停止gif,不能真正意义的暂停。因为canvas获得的gif图片信息为第一帧的信息,后面的貌似获取不到。要想实现暂停,而不是停止,还需要进一步研究,如果你有方法,非常欢迎分享

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程之家。

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