ECMAScript6变量的解构赋值实例详解

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了ECMAScript6变量的解构赋值实例详解前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

数组的解构赋值

ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)

这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。

下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子

如果解构不成功,变量的值就等于 undefined

foo 的值都会等于 undefined

不完全解构即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组

如果等号的右边不是数组,那么将会报错。

解构赋值不仅适用于var命令,也适用于let和const命令

对于Set结构,也可以使用数组的解构赋值。

只要某种数据结构具有Iterator接口,都可以采用数组形式的解构赋值

fibs 是一个Generator函数,原生具有Iterator接口。解构赋值会依次从这个接口获取

解构赋值允许指定默认值。

ES6内部使用严格相等运算符( === ),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于 undefined ,默认值是不会生效的。

如果一个数组成员是 null ,默认值就不会生效,因为 null 不严格等于 undefined

如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值

默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明

是因为 x 用到默认值 y 时, y 还没有声明

对象的解构赋值

数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值

实际上,对象的解构赋值是下面形式的简写

对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者

上面代码中,真正被赋值的是变量 baz ,而不是模式 foo

变量的声明和赋值是一体的。对于let和const来说,变量不能重新声明,所以一旦赋值的变量以前声明 过,就会报错

SyntaxError: Duplicate declaration "foo" let baz; let {bar: baz} = {bar: 1}; // SyntaxError: Duplicate declaration "baz"

因为 var 命令允许重新声明,所以这个错误只会在使用 let 和 const 命令时出现。如果没有第二个let命令,上面的代码就不会报错

和数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象

这时 p 是模式,不是变量,因此不会被赋值

只有 line 是变量, loc 和 start 都是模式,不会被赋值

嵌套赋值的例子。

对象的解构也指定默认值

默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于 undefined

如果解构失败,变量的值等于 undefined

解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错

等号左边对象的 foo 属性,对应一个子对象。该子对象的 bar 属性,解构时会报错。因为 foo 这时等于 undefined ,再取子属性就会报错

要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心

错误的写法 var x; {x} = {x: 1}; // SyntaxError: Syntax error // 正确的写法 ({x} = {x: 1});

因为JavaScript引擎会将 {x} 理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免JavaScript将其解释为代码块,才能解决这个问题

对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量

将 Math 对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多

字符串的解构赋值

字符串也可以解构赋值。此时字符串被转换成了一个类似数组的对象

类似数组的对象都有一个 length 属性,因此还可以对这个属性解构赋值

数值和布尔值的解构赋值

解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象

数值和布尔值的包装对象都有 toString 属性,因此变量 s 都能取到值

解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象,就先将其转为对象。由于 undefined 和 null 无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

函数参数的解构赋值

函数参数的解构也可以使用默认值

函数 move 的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量 x 和 y 的值。如果解构失败, x 和 y 等于默认值

是为函数 move 的参数指定默认值,而不是为变量 x 和 y 指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。undefined 就会触发函数参数的默认值

圆括号问题

解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号

不能使用圆括号的情况

1.变量声明语句中,不能带有圆括号

2.函数参数中不能使用圆括号

3.赋值语句中,不能将整个模式,或嵌

套模式中的一层,放在圆括号之中

将整个模式放在模式之中,导致报错

将嵌套模式的一层,放在圆括号之中,导致报错

可以使用圆括号的况

赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号

首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;第二行语句中,模式是p,而不是d;第三行语句与第一行语句的性 质一致

用途

1.交换变量的值

2.从函数返回多个值

3.函数参数的定义

解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来

4.提取JSON数据

5.函数参数的默认值

6.便利Map结构

获取键名 for (let [key] of map) { // ... } // 获取键值 for (let [,value] of map) { // ... }

7.输入模块的指定方法

总结

以上所述是小编给大家介绍的使用ECMAScript6变量的解构赋值实例详解。编程之家 jb51.cc 收集整理的教程希望能对你有所帮助,如果觉得编程之家不错,可分享给好友!感谢支持

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