一步步教你利用Canvas对图片进行处理

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了一步步教你利用Canvas对图片进行处理前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

前言

Canvas,中文译为“画布”,HTML5中新增了元素,可以结合JavaScript动态地在画布中绘制图形。

今天,我们不讲Canvas的图形绘制,而是讲如何对图片进行处理,话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

大概流程非常简单,主要分为以下三个步骤:

Canvas图片处理

是的,就像把大象装进冰箱一样简单,哈哈。

一、主要API

整个流程中所用到的主要Canvas API有:

  • 绘制图像: drawImage()
  • 获取图像数据: getImageData()
  • 重写图像数据: putImageData()
  • 导出图像: toDataURL()

1. drawImage()

顾名思义,该方法就是用于将图像绘制与Canvas画布当中,具体用法有三种:

① 在画布上定位图像:context.drawImage(img,x,y)

② 在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度:context.drawImage(img,y,width,height)

③ 剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分:context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,height)

以上参数值描述如下表:

参数 描述

2. getImageData()

方法用于从Canvas画布中获取图像数据,具体用法如下:

获取画布指定矩形范围内的像素数据:var ImageData = context.getImageData(x,height)

以上参数值描述如下表:

参数 描述

方法会返回一个ImageData对象,该对象有三个属性分别为:width、height和data,而我们最主要用到的就是这个data数组,因为它保存着图像中每一个像素的数据。有了这些数据之后我们便可以对它们进行处理,最后再将其重写至Canvas画布中,这样就实现了对图片的处理转换。对于该data数组具体用法,我们可以在后面的实例中看到。

3. putImageData()

方法很简单,就是用于将图像数据重写至Canvas画布中,具体用法如下:

context.putImageData(imgData,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight)

以上参数值描述如下表:

参数 描述

4. toDataURL()

这个方法与以上三种方法不同,它是Canvas对象的方法,该方法返回的是一个包含data URI的字符串,该字符串可直接作为图片路径地址填入标签的src属性当中,具体用法如下:

var dataURL = canvas.toDataURL(type,encoderOptions);

以上参数值描述如下表:

参数 描述 图片格式,默认为 image/png。图片格式为 image/jpeg 或 image/webp的情况下,可以从 0 到 1 的区间内选择图片的质量。如果超出取值范围,将会使用默认值 0.92。其他参数会被忽略。

二、图片处理实例

本实例将通过代码简单介绍如何把彩色图片处理成黑白图片

获取Canvas画布对象 context = canvas.getContext('2d'); //获取2D上下文对象,大多数Canvas API均为此对象方法 var image = new Image(); //定义一个图片对象 image.src = 'imgs/img.jpg'; image.onload = function(){ //此处必须注意!后面所有操作均需在图片加载成功后执行,否则图片将处理无效 context.drawImage(image,0); //将图片从Canvas画布的左上角(0,0)位置开始绘制,大小默认为图片实际大小 var handle = document.getElementById("handle"); var create = document.getElementById("create"); handle.onclick = function(){ // 单击“处理图片”按钮,处理图片 var imgData = context.getImageData(0,canvas.width,canvas.height); //获取图片数据对象 var data = imgData.data; //获取图片数据数组,该数组中每个像素用4个元素来保存,分别表示红、绿、蓝和透明度值 var average = 0; for (var i = 0; i < data.length; i+=4) { average = Math.floor((data[i]+data[i+1]+data[i+2])/3); //将红、绿、蓝色值求平均值后得到灰度值 data[i] = data[i+1] = data[i+2] = average; 将每个像素点的色值重写 } imgData.data = data; context.putImageData(imgData,0); //将处理后的图像数据重写至Canvas画布,此时画布中图像变为黑白色 }; create.onclick = function(){ // 单击“生成图片”按钮,导出图片 var imgSrc = canvas.toDataURL(); //获取图片的DataURL var newImg = new Image(); var result = document.getElementById("result"); newImg.src = imgSrc; //将图片路径赋值给src result.innerHTML = ''; result.appendChild(newImg); }; }; };

可能上面代码写得不是很好,看起来也不是那么好理解,最好自己能够亲自写一写,这样对于自己理解会更加深刻一些。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对编程之家的支持

原文链接:https://www.f2er.com/js/36293.html

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