Three.js实现浏览器变动时进行自适应的方法

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Three.js实现浏览器变动时进行自适应的方法前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

前言

有的时候,我们打开了浏览器的页面显示了当前的渲染的模型。但是,如果你没有设置场景模型跟随着浏览器的宽高度变化进行自适应,就gg了。所以,今天额外补上一篇相关的怎么跟随浏览器变动进行自适应,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

要是场景随着浏览器的大小变动进行自适应,就需要监听window的resize事件,就是浏览器变动事件。

或者使用addEventListener事件

事件监听成功了以后,就需要写变动后需要触发的表达式了:

函数 function onWindowResize() {

camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize( window.innerWidth,window.innerHeight );

}

上面主要就是更新了照相机的比例和渲染器的比例,就达到了当前的效果

代码使用的上一节的,就不上传代码了(需要的朋友),上传两张示例效果

上面就是全屏状态下显示效果,下面是直接将浏览器改成了一半的效果

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家学习或者使用Three.js具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对编程之家的支持

原文链接:https://www.f2er.com/js/36130.html

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