外部与一个子系统的通信必须通过一个系统的一个门面对象进行,这就是门面模式。
门面模式具备如下两个角色:
1. 门面角色
客户端可以调用这个角色方法,此角色中有子系统的应用(知晓相关的(一个或多个)子系统的功能和责任)。本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去。
2. 子系统角色
可以同时有一个或多个子系统。每一个子系统都不是一个单独的类,而是一些类的集合。每一个子系统都可以被客户端直接调用(这样客户端代码会多),或被门面角色调用。子系统并不知道门面的存在,对于子系统而言,门面仅仅是另一个客户端而已。
下面我们来看一个可以提现门面模式的简单需求:主人为自己的宠物狗办理的相应的宠物领养证件
从这个简单的需求中我们可以大致分析出我们需要:主人Person类和宠物狗Dog类 的一些相关信息
在下面的例子中国会涉及到接口的验证,现在先将代码贴出来
方法来实现接口与实现类的直接检验
//静态方法不要写出Interface.prototype,因为这是写到接口的原型链上的
//我们要把静态的函数直接写到类层次上
//定义一个接口类
var Interface=function (name,methods) {//name:接口名字
if(arguments.length<2){
alert("必须是两个参数")
}
this.name=name;
this.methods=[];//定义一个空数组装载函数名
for(var i=0;i函数名必须是字符串类型");
}else {
this.methods.push( methods[i]);
}
}
};
Interface.ensureImplement=function (object) {
if(arguments.length<2){
throw new Error("参数必须不少于2个")
return false;
}
for(var i=1;i方法是否全部实现
//遍历函数集合
for(var j=0;j函数
//object[method]传入的<a href="/tag/hanshu/" target="_blank" class="keywords">函数</a>
//最终是判断传入的<a href="/tag/hanshu/" target="_blank" class="keywords">函数</a>是否与接口中所用<a href="/tag/hanshu/" target="_blank" class="keywords">函数</a>匹配
if(!object[method]||typeof object[method]!="function" ){
//实现类中必须有<a href="/tag/fangfa/" target="_blank" class="keywords">方法</a>名字与接口中所用<a href="/tag/fangfa/" target="_blank" class="keywords">方法</a>名相同
throw new Error("实现类中没有完全实现接口中的所有<a href="/tag/fangfa/" target="_blank" class="keywords">方法</a>")
}
}
}
}
(1)主人类(Person类)
方法");
}
this.marray=function () {
alert("marray");
}
//验证接口
Interface.ensureImplement(this,PersonDao);//验证该类是否全部实现接口中的方法
}
(2)宠物狗(Dog类)
var Dog=function () {
this.name="gg";
this.getInfo=function () {
return "狗狗的名字"+this.name;
};
this.call=function () { };
this.run=function () {};
Interface.ensureImplement(this,DogDao);//验证接口
}
this.name="gg";
this.getInfo=function () {
return "狗狗的名字"+this.name;
};
this.call=function () { };
this.run=function () {};
Interface.ensureImplement(this,DogDao);//验证接口
}
(3)现在可以主人可以给自己的宠物狗办理宠物领养证件了 -----客户端代码
主人信息"+person.getInfo() +"狗狗的信息:"+dog.getInfo(); return str; }document.write(action(new Person(),new Dog()));