游戏效果如下图所示:
规则:
在4X5的格子中,有随机的互不相等的10个数,每个数据有两份(也就是20个数,有两两相等的十对),随机分布在20个格子中。游戏开始,弹出二十个数的序列。每次点击格子会显示当前格子中的数据并暂时保留显示,直到下一次点击,如果下一次点击显示的数据与保留的数据不同,则之前点击保留的数据会消失(仍然存在于该格子但不显示)。如果连续点击显示的两个数据一样,则两个数据都会显示并且不会再消失。
直到所有数据都通过连续点击相同数据的方式显示出来,就算游戏结束,报出游戏用时。此时可以点击开始游戏或刷新来继续。
分析:
1:二十个格子对应二十个数据,产生两组相等的十个随机数并放入数组,数组下标决定显示位置。
2:每个格子的状态的三种:数据隐藏,暂时保留数据和永久显示。数据隐藏的格子通过点击的下一次状态是暂时保留。暂时保留数据的格子通过点击下一次状态是永久显示或数据隐藏,这里要根据连续两次获取的数据是否相等来判断。永久显示之后状态已经不可变,只能永久显示出来,此时对点击是无效的。
3 :计时从点击开始按钮之后,点击第一个格子时开始。直到游戏完成或点击刷新重开,期间计时器不能停止。
4 :得出,这里需要一个布尔值,记录游戏是否已经开始,已经开始的游戏对开始按钮应该拒绝,计时器运行直到游戏完成。游戏完成时,改变布尔值,计时器停止工作,显示游戏用时,开始按钮可用。
实现:
表格通过script创建,其中的元素先默认显示为“”空字符串。通过对应的点击来显示。CSS样式可自行设定。
NEW_START记录是否可以开始游戏的变量
times记录已用时间
trans记录每个格子的翻转状态,数组每个格子有三种状态 0:隐藏-1:显示(仍可翻转)-2:显示(不可翻转)。也就是数组的每个元素只有三个可能的值0,1,2)
numArr三十个数的随机序列数组
通过ID获取到元素的方法:
下面通过函数获取到二十个随机数,两两相等的十组(可参见:生成指定范围随机数)
随机数
// newArr数组就是每个
随机数都有两个的数组
var newArr = new Array();
for (var i = 0; i < arrLength; i++) {
newArr[i] = arr[i];
newArr[arrLength + i] = arr[i];
}
return newArr;
}
创建表格,生成随机数数组这些都是准备工作。
下面是具体的逻辑:
开始游戏的点击函数
点击开始游戏,需要初始化游戏相关的参数,注意如果已经开始,就需要拒绝处理。将数组元素用排序函数打乱做到随机性。
显示时间的h4
标签
$('end').innerHTML = '';
var count = rowlength * collength;
//将每个格子的数据隐藏 初始化每个格子的翻转状态
for (var i = 0; i < count; i++) {
$('img' + i).innerHTML = '';
trans[i] = 0;
}
//将游戏用时置为0
times = 0;
$('gametime').innerHTML = times + '秒';
//
获取随机的三十个数的
随机序列数组 注意排序
函数的使用
numArr = getNum().sort(function () {
return Math.random() - 0.5;
});
alert("已
生成随机数,按表格顺序排列:" + numArr);
}
在点击第一个格子时,就需要开始计时。NEW_START=false表示已经开始,需要确保只在游戏进行中时才计时。每秒调用自身一次,并通过innerHTML把所用时间实时显示出来。
function countTime() {
if (NEW_START == false) {
setTimeout('countTime()',1000);
$('gametime').innerHTML = times + "秒";
times++;
}
}
每个格子的点击函数(超重点)
在未开始时拒绝点击格子的(没有效果)。进入游戏点击第一个格子,游戏开始,状态改变,NEW_START=false表示已经开始不可创建新游戏。计时开始。
后面的点击事件就需要判断点击的格子来处理不同的逻辑:
点击已永久显示的元素,不处理return。
点击刚显示但不是永久显示的元素,也不处理return。
(注意这里判断是不是同一元素是直接通过状态值在trans中将索引index查找出来后对比)
点击未显示元素,获取值,与前一个显示的元素对比:
相等,都将trans中对应索引的状态值改为2,表示永久显示
不等,新点击元素在trans中对应索引状态值改为1(暂时保留),前一个点击的元素索引值为0(需要隐藏)。
设置完状态值,就立马需要更新显示(refreshUI函数)。更新显示时根据记录状态值的数组trans来操作的。
退出
if (numArr[0] == undefined) {
return;
}
//初次点击进入,开启计时
if (NEW_START) {
NEW_START = false;
countTime();
}
//1-点击已经彻底
显示的元素
退出
if (trans[index] == 2) {
return;
}
//将点击的格子的元素
显示出来,并改变翻转状态
//alert(index);
//alert(numArr)
var clickEle = $('img' + index);
clickEle.innerHTML = numArr[index];
//已点击元素的index
var transIndex;
for (var i in trans) {
if (trans[i] == 1) {
transIndex = i;
}
}
//2-如果点击的是刚刚已
显示元素
if (transIndex == index) {
trans[index] = 1;
return;
}
//3-点击新元素 与先前
显示元素对比 两种情况-相等 不等
else {
if (numArr[transIndex] == numArr[index]) {
trans[transIndex] = 2;
trans[index] = 2;
} else {
trans[transIndex] = 0;
trans[index] = 1;
}
}
refreshUI();
}
根据状态值设置显示的函数refreshUI
根据trans中每个元素的值,改变对应索引的格子的值。注意,如果格子的数据永久显示,需要记录已经永久显示的格子的数量,当等于所有格子数量时,表示已经全部显示。需要判定游戏结束,显示出游戏用时。
显示的个数
var count = 0;
for (var i = 0; i < trans.length; i++) {
if (trans[i] == 0) {
$('img' + i).innerHTML = '';
}
if (trans[i] == 1) {
$('img' + i).innerHTML = numArr[i];
}
if (trans[i] == 2) {
$('img' + i).innerHTML = numArr[i]
count++;
}
}
if (count == collength * rowlength) {
NEW_START = true;
var endTime = times;
$('end').innerHTML = '用时' + endTime + '秒!!游戏结束,点击开始游戏继续';
$('gametime').innerHTML = endTime + "秒";
}
}
通过数组和表格的配合,实现配对游戏,加深对表格创建和数组的运用。处理逻辑和数据显示分离,根据状态值做到不同显示的状态。
以上这篇javascript实现数字配对游戏的实例讲解就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持编程之家。