基于three.js编写的一个项目类示例代码

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了基于three.js编写的一个项目类示例代码前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

WebVR

在开始之前,先对WebVR进行介绍,WebVR是一个实验性的Javascript API,允许HMD(head-mounted displays)连接到web apps,同时能够接受这些设备的位置和动作信息。这让使用Javascript开发VR应用成为可能(当然已经有很多接口API让Javascript作为开发语言了,不过这并不影响我们为WebVR感到兴奋)。而让我们能够立马进行预览与体验,移动设备上的chrome已经支持了WebVR并使手机作为一个简易的HMD。手机可以把屏幕分成左右眼视觉并应用手机中的加速度计、陀螺仪等感应器,你需要做的或许就只是买一个cardboard。下面话不多说了,来一起看看本文的正文:

这是一篇关于怎么样基于three.js进行可配置的three.js的对象创建文章

nofollow" target="_blank" href="https://github.com/zhangzewei/Oho/blob/master/docs/WebVR.md">项目地址

编写一个three.js的基类

这是创建的一个Three.js基类其中包含了场景,相机,渲染器,控制器以及一些方法

function createScene({domContainer = document.body,fov = 50,far = 1000}){
if (!(domContainer instanceof HTMLElement)) {
throw new Error('domContainer is not a HTMLElement!');
}
// 初始化 scene
Scene = new THREE.Scene();
// 初始化 camera
Camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov,domContainer.clientWidth / domContainer.clientHeight,1,far);
Camera.position.set( 200,200,200 );
Camera.lookAt(Scene.position);
Scene.add(Camera);
// 初始化 renderer
Renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: domContainer,antialias: true,alpha: true } );
Renderer.clear();
Renderer.setClearColor( 0xeeeeee,1); // 更改渲染器颜色
Renderer.setSize(domContainer.clientWidth,domContainer.clientHeight);
Renderer.shadowMap.Enabled = true;
Renderer.setPixelRatio(domContainer.devicePixelRatio);
initVR();
}
function initVR() {
// 初始化控制器
Controls = new OrbitControls(Camera,Renderer.domElement);;
Controls.addEventListener('change',render);
Controls.enableZoom = true;
}
function render() {
Renderer.render(Scene,Camera);
}
function renderStart(callback) {
loopID = 0; // 记录循环几次,后面有与清除场景中的物体
if (loopID === -1) return;
let animate = function(){
loopID = requestAnimationFrame(animate);
callback();
Controls.update();
render();
}
animate();
}
// 暂停动画渲染
function renderStop() {
if (loopID !== -1) {
window.cancelAnimationFrame(loopID);
loopID = -1;
}
}
// 回收当前场景
function clearScene() {
for(let i = Scene.children.length - 1; i >= 0; i-- ) {
Scene.remove(Scene.children[i]);
}
}
// 清理页面
function cleanPage() {
renderStop();
clearScene();
}
export {
Scene,createScene,initVR,renderStart,renderStop,clearScene,cleanPage
}

创建一个VRpage基类

这是一个VRpage的基类,所有需要创建Three项目都需要继承这个类,然后生成一个Three项目

this.update()); this.loaded(); } initPage() { this.loadPage(); this.start(); } start() {} loaded() {} update() {} }

生成一个Three.js的项目

下面的文件是一个继承了VRpage类的一个类,然后我们重写了start方法以及update方法,start方法中我们向场景中添加了一个正方体,update方法是我们给这个正方体的一个变形动画,他会结合VRcore.js里面的renderStart方法来进行动画效果

Box = new THREE.Mesh(geometry,material); this.Box.position.set(3,-2,-3); const PointLight = new THREE.PointLight(0xffffff); PointLight.position.set(500,500,500); const AmbientLight = new THREE.AmbientLight( 0x404040 ); // soft white light VRcore.Scene.add(PointLight); VRcore.Scene.add(AmbientLight); VRcore.Scene.background = new THREE.Color( 0xeeeeee ); // 更改场景背景色 VRcore.Scene.add(this.Box); } update() { this.Box.rotation.y += 0.01; } }

这里我使用的是react的框架

); } } export default Oho;

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对编程之家的支持

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