深入理解requireJS-实现一个简单的模块加载器

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了深入理解requireJS-实现一个简单的模块加载器前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

在前文中我们不止一次强调过模块化编程的重要性,以及其可以解决的问题:

解决文件变量命名冲突问题

解决前端多人协作问题

解决文件依赖问题

④ 按需加载(这个说法其实很假了)

⑤ ......

为了深入了解加载器,中间阅读过一点requireJS的源码,但对于很多同学来说,对加载器的实现依旧不太清楚

事实上不通过代码实现,单单凭阅读想理解一个库或者框架只能达到一知半解的地步,所以今天便来实现一个简单的加载器

加载器原理分析

分与合

事实上,一个程序运行需要完整的模块,以下代码为例:

//住房公积金计算方式
var companyReserve = function (salary) {
return salary * 0.2;
};

//个人所得税
var incoMetax = function (salary) {
return salary * 0.2;
};

//基本工资
var salary = 1000;

//最终工资
var mySalary = salary + salary * performanceCoefficient();
mySalary = mySalary - companyReserve(mySalary) - incoMetax(mySalary - companyReserve(mySalary));
console.log(mySalary);

我一份完整的工资来说,公司会有绩效奖励,但是其算法可能非常复杂,其中可能涉及到出勤率,完成度什么的,这里暂时不管

而有增便有减,所以我们会交住房公积金,也会扣除个人所得税,最终才是我的工资

对于完整的程序来说上面的流程缺一不可,但是各个函数中却有可能异常的复杂,跟钱有关系的东西都复杂,所以单单是公司绩效便有可能超过1000行代码

于是我们这边便会开始分:

上面的代码表明上是“分”开了,事实上也造成了“合”的问题,我要如何才能很好的把它们重新合到一起呢,毕竟其中的文件可能还涉及到依赖,这里便进入我们的require与define

require与define

事实上,上面的方案仍然是以文件划分,而不是以模块划分的,若是文件名发生变化,页面会涉及到改变,其实这里应该有一个路径的映射处理这个问题

Metax': 'incoMetax','performanceCoefficient': 'performanceCoefficient' };

于是我们一个模块便对应了一个路径js文件,剩下的便是将之对应模块的加载了,因为前端模块涉及到请求。所以这种写法:

对于前端来说是不适用的,就算你在哪里看到这样做了,也一定是其中做了一些“手脚”,这里我们便需要依据AMD规范了:

require(['companyReserve','incoMetax','performanceCoefficient'],function (companyReserve,incoMetax,performanceCoefficient) {
//基本工资
var salary = 1000;

//最终工资
var mySalary = salary + salary * performanceCoefficient();
mySalary = mySalary - companyReserve(mySalary) - incoMetax(mySalary - companyReserve(mySalary));
console.log(mySalary);
});

这里便是一个标准的requireJS的写法了,首先定义模块以及其路径映射,其中定义依赖项

一个简单完整的模块加载器基本就是这个样子了,首先是一个依赖的数组,其次是一个回调,回调要求依赖项全部加载才能运行,并且回调的参数便是依赖项执行的结果,所以一般要求define模块具有一个返回值

方案有了,那么如何实现呢?

实现方案

说到模块加载,人们第一反应都是ajax,因为无论何时,能拿到模块文件内容,都是模块化的基本,但是采用ajax的方式是不行的,因为ajax有跨域的问题

而模块化方案又不可避免的要处理跨域的问题,所以使用动态创建script标签加载js文件便成为了首选,但是,不使用ajax的方案,对于实现难度来说还是有要求

PS:我们实际工作中还会有加载html模板文件的场景,这个稍候再说

通常我们是这样做的,require作为程序入口,调度javascript资源,而加载到各个define模块后,各个模块便悄无声息的创建script标签加载

加载结束后便往require模块队列报告自己加载结束了,当require中多有依赖模块皆加载结束时,便执行其回调

原理大致如此,剩下的只是具体实现,而后在论证这个理论是否靠谱即可

加载器阉割实现

核心模块

根据以上理论,我们由整体来说,首先以入口三个基本函数来说

这三个模块比不可少:

① config用以配置模块与路径的映射,或者还有其他用处

② require为程序入口

③ define设计各个模块,响应require的调度

然后我们这里会有一个创建script标签方法,并且会监听其onLoad事件

④ loadScript

其次我们加载script标签后,应该有一个全局的模块对象,用于存储已经加载好的模块,于是这里提出了两个需求:

⑤ require.moduleObj 模块存储对象

⑥ Module,模块的构造函数

有了以上核心模块,我们形成了如下代码

var Module = function () {
this.status = 'loading'; //只具有loading与loaded两个状态
this.depCount = 0; //模块依赖项
this.value = null; //define函数回调执行的返回
};

var loadScript = function (url,callback) {

};

var config = function () {

};

var require = function (deps,callback) {

};

require.config = function (cfg) {

};

var define = function (deps,callback) {

};

})();

于是接下来便是具体实现,然后在实现过程中补足不具备的接口与细节,往往在最后的实现与最初的设计没有半毛钱关系......

代码实现

这块最初实现时,本来想直接参考requireJS的实现,但是我们老大笑眯眯的拿出了一个他写的加载器,我一看不得不承认有点妖

于是这里便借鉴了其实现,做了简单改造:

//存储已经加载好的模块
var moduleCache = {};

var require = function (deps,callback) {
var params = [];
var depCount = 0;
var i,len,isEmpty = false,modName;

//获取当前正在执行的js代码段,这个在onLoad事件之前执行
modName = document.currentScript && document.currentScript.id || 'REQUIRE_MAIN';

//简单实现,这里未做参数检查,只考虑数组的情况
if (deps.length) {
for (i = 0,len = deps.length; i < len; i++) {
(function (i) {
//依赖加一
depCount++;
//这块回调很关键
loadMod(deps[i],function (param) {
params[i] = param;
depCount--;
if (depCount == 0) {
saveModule(modName,params,callback);
}
});
})(i);
}
} else {
isEmpty = true;
}

if (isEmpty) {
setTimeout(function () {
saveModule(modName,null,callback);
},0);
}

};

//考虑最简单逻辑即可
var _getPathUrl = function (modName) {
var url = modName;
//不严谨
if (url.indexOf('.js') == -1) url = url + '.js';
return url;
};

//模块加载
var loadMod = function (modName,callback) {
var url = _getPathUrl(modName),fs,mod;

//如果该模块已经被加载
if (moduleCache[modName]) {
mod = moduleCache[modName];
if (mod.status == 'loaded') {
setTimeout(callback(this.params),0);
} else {
//如果未到加载状态直接往onLoad插入值,在依赖项加载好后会解除依赖
mod.onload.push(callback);
}
} else {

/
这里重点说一下Module对象
status代表模块状态
onLoad事实上对应requireJS的事件回调,该模块被引用多少次变化执行多少次回调,通知被依赖项解除依赖
/
mod = moduleCache[modName] = {
modName: modName,status: 'loading',export: null,onload: [callback]
};

_script = document.createElement('script');
_script.id = modName;
_script.type = 'text/javascript';
_script.charset = 'utf-8';
_script.async = true;
_script.src = url;

//这段代码在这个场景中意义不大,注释了
// _script.onload = function (e) {};

fs = document.getElementsByTagName('script')[0];
fs.parentNode.insertBefore(_script,fs);

}
};

var saveModule = function (modName,callback) {
var mod,fn;

if (moduleCache.hasOwnProperty(modName)) {
mod = moduleCache[modName];
mod.status = 'loaded';
//输出
mod.export = callback ? callback(params) : null;

//解除父类依赖,这里事实上使用事件监听较好
while (fn = mod.onload.shift()) {
fn(mod.export);
}
} else {
callback && callback.apply(window,params);
}
};

window.require = require;
window.define = require;

})();

首先这段代码有一些问题:

没有处理参数问题,字符串之类皆未处理

未处理循环依赖问题

未处理CMD写法

未处理html模板加载相关

未处理参数配置,baseUrl什么都没有搞

基于此想实现打包文件也不可能

......

但就是这100行代码,便是加载器的核心,代码很短,对各位理解加载器很有帮助,里面有两点需要注意:

① requireJS是使用事件监听处理本身依赖,这里直接将之放到了onLoad数组中了

② 这里有一个很有意思的东西

这个可以获取当前执行的代码

requireJS是在onLoad中处理各个模块的,这里就用了一个不一样的实现,每个js文件加载后,都会执行require(define)方法

执行后便取到当前正在执行的文件,并且取到文件名加载之,正因为如此,连script的onLoad事件都省了......

demo实现

小结

今天我们实现了一个简单的模块加载器,通过他希望可以帮助各位了解requireJS或者seaJS,最后顺利进入模块化编程的行列

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程之家。

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