本文实例讲述了JS运动改变单物体透明度的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
除了通过改变物体的 宽,高,letf,top位置或者是运动方向来实现物体运动效果之外,改变物体的透明度,也是运动特效
window.onload = function () {
var oDiv = document.getElementById('div1');
oDiv.onmousemove = function () {
startMove(100);
}
oDiv.onmouSEOut = function () {
startMove(30);
}
}
var timer = null;
function startMove(iTarget) {
clearInterval(timer);
var oDiv = document.getElementById('div1');
timer = setInterval(function(){
if(oDiv.offsetAlpha == iTarget){
....
}
},30);
}
但是在js中只有offsetLeft/Top,offsetWidth/Height,这四个方法,并没有offsetAlpha这个方法。
问:那么我们怎么来 获取当前物体的透明度那??
我们可以自己定义一个变量 var alpha = 30;通过判断这个变量 是否和目标值是否相等,来继续我们下一步的操作;
自定义一个变量
当alpha 等目标值得时候,清楚定时器,否则就改变透明度的值alpha
完整的代码如下:
css样式部分:
#div1{
width: 100px;height: 100px;
background: green;
opacity:0.3;
filter:alpha(opacity:30);/*兼容低版本IE*/
}
js部分:
window.onload = function () {
var oDiv = document.getElementById('div1');
oDiv.onmousemove = function () {
startMove(100);
}
oDiv.onmouSEOut = function () {
startMove(30);
}
}
var timer = null;
var alpha = 30;
function startMove(iTarget) {
clearInterval(timer);
var oDiv = document.getElementById('div1');
var iSpeed = 0;
timer = setInterval(function(){
if(alpha>iTarget){
iSpeed = -10;
}else{
iSpeed = 10;
}
if(alpha == iTarget){
clearInterval(timer);
}else{
alpha += iSpeed;
oDiv.style.opacity = alpha/100;
oDiv.style.filter = 'alpha(opacity:'+alpha+')';
}
},30);
}
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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。