JS运动改变单物体透明度的方法分析

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了JS运动改变单物体透明度的方法分析前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

本文实例讲述了JS运动改变单物体透明度的方法分享给大家供大家参考,具体如下:

除了通过改变物体的 宽,高,letf,top位置或者是运动方向来实现物体运动效果之外,改变物体的透明度,也是运动特效

window.onload = function () { var oDiv = document.getElementById('div1'); oDiv.onmousemove = function () { startMove(100); } oDiv.onmouSEOut = function () { startMove(30); } } var timer = null; function startMove(iTarget) { clearInterval(timer); var oDiv = document.getElementById('div1'); timer = setInterval(function(){ if(oDiv.offsetAlpha == iTarget){ .... } },30); }

但是在js中只有offsetLeft/Top,offsetWidth/Height,这四个方法,并没有offsetAlpha这个方法

问:那么我们怎么来 获取当前物体的透明度那??

我们可以自己定义一个变量 var alpha = 30;通过判断这个变量 是否和目标值是否相等,来继续我们下一步的操作;

自定义一个变量

当alpha 等目标值得时候,清楚定时器,否则就改变透明度的值alpha

完整的代码如下:

css样式部分:

#div1{ width: 100px;height: 100px; background: green; opacity:0.3; filter:alpha(opacity:30);/*兼容低版本IE*/ }

js部分:

window.onload = function () { var oDiv = document.getElementById('div1'); oDiv.onmousemove = function () { startMove(100); } oDiv.onmouSEOut = function () { startMove(30); } } var timer = null; var alpha = 30; function startMove(iTarget) { clearInterval(timer); var oDiv = document.getElementById('div1'); var iSpeed = 0; timer = setInterval(function(){ if(alpha>iTarget){ iSpeed = -10; }else{ iSpeed = 10; } if(alpha == iTarget){ clearInterval(timer); }else{ alpha += iSpeed; oDiv.style.opacity = alpha/100; oDiv.style.filter = 'alpha(opacity:'+alpha+')'; } },30); }

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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

原文链接:https://www.f2er.com/js/34066.html

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