本文实例讲述了JavaScript设计模式之调停者模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
1、定义
调停者模式包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显作用。从而使他们可以松散偶合。当某些对象之间的作用发生改变时,不会立即影响其他的一些对象之间的作用。保证这些作用可以彼此独立的变化。调停者模式将多对多的相互作用转化为一对多的相互作用。调停者模式将对象的行为和协作抽象化,把对象在小尺度的行为上与其他对象的相互作用分开处理。
2、使用的原因
当对象之间的交互操作很多,且每个对象的行为操作都依赖彼此时,为防止在修改一个对象的行为时,同时涉及到修改很多其他对象的行为,可采用调停者模式,来解决紧耦合问题.
该模式将对象之间的多对多关系变成一对多关系,调停者对象将系统从网状结构变成以调停者为中心的星形结构,达到降低系统的复杂性,提高可扩展性的作用.
调停者设计模式结构图:
调停者模式包括以下角色:
●抽象调停者(Mediator)角色:定义出同事对象到调停者对象的接口,其中主要方法是一个(或多个)事件方法。
●具体调停者(ConcreteMediator)角色:实现了抽象调停者所声明的事件方法。具体调停者知晓所有的具体同事类,并负责具体的协调各同事对象的交互关系。
●抽象同事类(Colleague)角色:定义出调停者到同事对象的接口。同事对象只知道调停者而不知道其余的同事对象。
●具体同事类(ConcreteColleague)角色:所有的具体同事类均从抽象同事类继承而来。实现自己的业务,在需要与其他同事通信的时候,就与持有的调停者通信,调停者会负责与其他的同事交互。
JS实现代码:
CD光驱
获取当前同事类对应的调停者对象
*/
this.getMediator = function() {
return mediator;
}
//光驱读取出来的数据
this.data = "";
/**
*
获取光盘读取出来的数据
*/
this.getData = function() {
return this.data;
}
/**
* 读取光盘
*/
this.readCD = function(){
//逗号前是视频
显示的数据,逗号后是声音
this.data = "西游记,老孙来也!";
//
通知主板,自己的状态发生了改变
this.getMediator().changed(this);
}
}
cpu处理器
cpu( mediator ) {
//持有一个调停者对象
this.mediator = mediator;
/**
*
获取当前同事类对应的调停者对象
*/
this.getMediator = function() {
return mediator;
}
//分解出来的视频数据
this.videoData = "";
//分解出来的声音数据
this.soundData = "";
/**
*
获取分解出来的视频数据
*/
this.getVideoData = function() {
return this.videoData;
}
/**
*
获取分解出来的声音数据
*/
this.getSoundData = function() {
return this.soundData;
}
/**
* 处理数据,把数据分成音频和视频的数据
*/
this.executeData = function(data){
//把数据分解开,前面是视频数据,后面是音频数据
var array = data.split(",");
this.videoData = array[0];
this.soundData = array[1];
//
通知主板,
cpu完成工作
this.getMediator().changed(this);
}
}
显卡
获取当前同事类对应的调停者对象
*/
this.getMediator = function() {
return mediator;
}
/**
*
显示视频数据
*/
this.showData = function(data){
console.log("正在播放的是:" + data);
}
}
声卡
获取当前同事类对应的调停者对象
*/
this.getMediator = function() {
return mediator;
}
/**
* 按照声频数据发出声音
*/
this.soundData = function(data){
console.log("
输出音频:" + data);
}
}
具体调停者类
cpu类
this.
cpu = null;
//需要知道要交互的同事类——显卡类
this.videoCard = null;
//需要知道要交互的同事类——声卡类
this.soundCard = null;
this.setCdDriver = function(cdDriver) {
this.cdDriver = cdDriver;
}
this.set
cpu = function(
cpu) {
this.
cpu =
cpu;
}
this.setVideoCard = function(videoCard) {
this.videoCard = videoCard;
}
this.setSoundCard = function(soundCard) {
this.soundCard = soundCard;
}
this.changed = function(c) {
if(c instanceof CDDriver){
//表示光驱读取数据了
this.opeCDDriverReadData(c);
}else if(c instanceof
cpu){
this.ope
cpu(c);
}
}
/**
* 处理光驱读取数据以后与其他对象的交互
*/
this.opeCDDriverReadData = function(cd){
//先
获取光驱读取的数据
var data = cd.getData();
//把这些数据传递给
cpu进行处理
cpu.executeData(data);
}
/**
* 处理
cpu处理完数据后与其他对象的交互
*/
this.ope
cpu = function(
cpu){
//先
获取cpu处理后的数据
var videoData =
cpu.getVideoData();
var soundData =
cpu.getSoundData();
//把这些数据传递给显卡和声卡展示出来
this.videoCard.showData(videoData);
this.soundCard.soundData(soundData);
}
}
客户端
cpu = new
cpu(mediator);
var vc = new VideoCard(mediator);
var sc = new SoundCard(mediator);
//让调停者知道所有同事
mediator.setCdDriver(cd);
mediator.set
cpu(
cpu);
mediator.setVideoCard(vc);
mediator.setSoundCard(sc);
//开始看电影,把光盘放入光驱,光驱开始读盘
cd.readCD();
打印效果
调停者模式的优点
● 松散耦合:调停者模式通过把多个同事对象之间的交互封装到调停者对象里面,从而使得同事对象之间松散耦合,基本上可以做到互补依赖。这样一来,同事对象就可以独立地变化和复用,而不再像以前那样“牵一处而动全身”了。
● 集中控制交互:多个同事对象的交互,被封装在调停者对象里面集中管理,使得这些交互行为发生变化的时候,只需要修改调停者对象就可以了,当然如果是已经做好的系统,那么就扩展调停者对象,而各个同事类不需要做修改。
● 多对多变成一对多:没有使用调停者模式的时候,同事对象之间的关系通常是多对多的,引入调停者对象以后,调停者对象和同事对象的关系通常变成双向的一对多,这会让对象的关系更容易理解和实现。
调停者模式的缺点
调停者模式的一个潜在缺点是,过度集中化。如果同事对象的交互非常多,而且比较复杂,当这些复杂性全部集中到调停者的时候,会导致调停者对象变得十分复杂,而且难于管理和维护。
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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
原文链接:https://www.f2er.com/js/33880.html